¿Por qué las personas se asustan cuando mencionas los juegos en un MacBook?

Suponiendo que esté hablando de tarifas estándar, como los populares títulos de eSports y el lote, jugar juegos en una Macbook siempre es una experiencia peor en comparación con una PC equivalente, incluso si ambas máquinas tienen especificaciones similares.

Muchos juegos simplemente no se pueden ejecutar en MacOS. Otros pueden tener “modos de compatibilidad”, pero estos tienden a restringir muchas características del juego, o incluso a ejecutar el juego con un rendimiento reducido. Solo unos pocos títulos seleccionados se ejecutan en MacOS, en comparación con cuántos son compatibles con la plataforma Windows.

Por último, las Mac simplemente no tienen buenas especificaciones para los juegos. El área más grande que les falta es la potencia de los gráficos. Las Mac se entregan con gráficos integrados (terribles para los juegos), gráficos móviles de baja potencia, generalmente de AMD o la serie Iris de Intel (ligeramente mejor), o tarjetas de estación de trabajo / pro, no destinadas para juegos y, en cambio, aceleran ciertas tareas profesionales.

No la mayoría de la gente. En su mayoría fanboys y aspirantes se asustan por esto.

Estas son algunas de las razones reales por las que las Mac no son viables para los juegos:

  • Los juegos requieren poder de procesamiento gráfico , que la mayoría de los MacBooks no tienen. Aunque he oído que el nuevo MacBook es compatible con eGPU, lo que cambia esto.

  • La mayoría de los juegos son exclusivos del sistema operativo Windows.
  • Problemas de calefacción. Los MacBooks no están diseñados para soportar los requisitos de rendimiento de los juegos de gama alta.

En mi opinión, si está buscando entrar en los juegos pero también quiere realmente un MacBook, cree una computadora / estación de trabajo para hacer tareas intensivas.

Pero también tiene un MacBook para otras actividades informales en PC.

En los años 90, los juegos se desarrollaron para MS-DOS simplemente porque era la máquina más popular. El Apple II estaba casi muerto, el Mac tenía algunos juegos, pero era realmente un nicho, Linux ni siquiera estaba pensando en eso, y Amiga y Commodore iban por el camino del Dodo, y el MSX se estaba volviendo obsoleto en Japón.

Un grupo de desarrolladores escribió una biblioteca de gráficos abierta para crear modelos 3D en la computadora, llamada OpenGL. Para entonces, Microsoft estaba absolutamente en contra de usar algo abierto y, aunque admitían OpenGL en Windows NT, no lo admitían en Windows 95, la estrella del espectáculo.

Las compañías de juegos odiaban escribir juegos para Windows para entonces. Era mucho más sencillo escribir para MS-DOS, donde tenía acceso directo al hardware completo.

En lugar de adoptar OpenGL (que solo era para gráficos 3D), crearon su propia biblioteca de C ++, llamada Direct3d, y agregaron otras bibliotecas para facilitar el desarrollo de juegos para Windows. Esos, juntos, se llamaban DirectX.

DirectX, aunque al principio era inferior en cuanto a la capacidad gráfica, tenía soporte para dispositivos de entrada y sonido, así como para redes.

Para desarrollar un juego en OpenGL, uno necesitaba escribir sus propias bibliotecas para esas cosas, o usar las disponibles en el sistema, o simplemente usar DirectX, que obviamente era exclusivo de Windows, e ignorar las pocas otras máquinas en el mercado. Como las ventanas eran absurdamente dominantes para entonces.

Los tiempos han cambiado, y las Mac se han vuelto mucho más maduras, y tienen sus propias bibliotecas para todo lo que hizo DirectX, y más, pero como las compañías de juegos han estado escribiendo juegos para Windows desde siempre, hay un fuerte incentivo para seguir haciéndolo.

Las Mac siguen siendo una minoría del mercado en general, y la obsesión de Apple por el bajo consumo hace que las Mac tengan poca potencia en comparación con algunas máquinas con Windows.

Así que tienes

  • Desarrolladores que conocen DirectX a través y por medio.
  • Más fácil de realizar en windows
  • Mercado mas grande

Ahora, esto ha cambiado, ya que el iPhone es un gigante de la industria y miles de millones de juegos están desarrollados para él, y usan las mismas bibliotecas que los Mac (la Xbox es bastante similar a Windows). Pero aún pocas empresas se molestan con la Mac.

TLDR: sigue el dinero

Para los jugadores casuales, que probablemente constituyen la mayor parte del mercado, las Mac son generalmente completamente aceptables. Para aquellos que tienen mucho más en juego y quieren jugar los últimos títulos en las configuraciones más altas, las Mac generalmente no son las mejores opciones, pero ocasionalmente lo son. Un problema es que muchos juegos no funcionan bien o no están disponibles para Mac OS, por lo que para esos juegos es necesario que instales Windows en una partición de tu disco duro.

Otro problema es que, en general, Apple no elige tarjetas gráficas que sean adecuadas para juegos, aunque ocasionalmente lo hacen. Las Mac de nivel básico generalmente vienen con gráficos integrados (aunque la mayoría de las PC también lo hacen, así que esto no es realmente exclusivo de las Mac), que generalmente solo son adecuadas para juegos casuales o títulos lanzados hace años. El iMac y el MacBook Pro de 15 ″ son las únicas máquinas de consumo de Apple que incluso ofrecen tarjetas gráficas discretas, pero generalmente son tarjetas de gráficos móviles de baja potencia en lugar de tarjetas de juegos de gama alta. El Mac Pro normalmente viene con tarjetas gráficas para estaciones de trabajo que son adecuadas para acelerar la edición de video o aplicaciones gráficas profesionales pero no son buenas para jugar. Apple está comenzando a admitir tarjetas gráficas externas con Thunderbolt 3, por lo que los usuarios de Mac tendrán una mayor selección de tarjetas gráficas que funcionan con las nuevas MacBook Pros e iMacs.

Si juegas en el MacBook 2015 y en una versión inferior, eso significa que tu GPU es un 650M. Eso básicamente se traduce en no jugable.

Incluso con el MacBook más nuevo, no puedes jugar títulos A triples. Es muy triste.

Teniendo en cuenta que por la mitad del precio, puedes comprar una computadora portátil con Windows y reproducir todo lo que quieras en la configuración máxima.

Es sencillo.

Jugar en una Mac es como usar un Ferrari para remolcar un bote. Puede hacerlo, pero no es para lo que fue diseñada la máquina, y no funcionará bien.

Porque es la peor computadora personal que existe, y el hecho de que hayas caído en la trampa de la publicidad de Apple es aún más padre que sus computadoras.