Creo que este es el supuesto, pero el problema que se presenta una y otra vez es la continuidad de la narrativa. Parece que hay una pereza que entra en este tipo de escritura cuando se ejecuta de la fábrica y hecho por los recién llegados relativos al juego. Debido a que no hay un lugar objetivo que estén representando, y realmente todo vale, deciden que la historia puede ser bastante abierta y sinuosa.
Historias como esta se expresan con palabras por el bien de la palabra, y se enrevesan porque el autor no vuelve a leer su trabajo de los ojos del lector, sino que está demasiado involucrado en su mundo. Es un problema real cuando se trata de éxito en este tipo de reino.
Al escribir una historia, se debe leer, releer, guardar por un momento, recoger y leer de nuevo. Si hay algo que está deteniendo el flujo, o que es repetitivo, o que es contrario a lo que se ha establecido anteriormente, es un problema. Estos problemas se imprimen a veces e inmediatamente destruyen el mundo que están creando y puedes imaginarlos golpeando sus teclados.
Este género puede ser excelente, en manos de un escritor que es hábil y ha perfeccionado su voz hasta un punto legible. Fuera de eso, escribir lo que sabes es una apuesta más segura. Tu voz será más verdadera, y tu prosa más accesible y agradable.
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