¿Algo científico? ¿Respaldado por la evidencia empírica? No hay ningún estudio formal para describir los diferentes gustos que conozco.
Los editores de juegos no parecen especialmente motivados para interpretar esos datos abiertamente, aunque es probable que sea el caso simplemente observando las cifras de ventas de los juegos principales frente a la distribución de las plataformas para las que están disponibles. Acerca de la mejor penetración que puede lograr un juego parece acercarse al 20% de su mercado, lo cual es un valor absurdo en términos de éxito; eso sería Call of Duty en el momento de su distribución en Xbox 360. Muchos best-sellers tienen la suerte de estar alrededor del 5 o 6%; eso sería más como The Witcher 3. Después de eso, las ventas de una gran mayoría de otros juegos bajan mucho. Si tuviera un juego que superara el medio por ciento, entonces sería salvaje.
Si desea una opinión informada sobre por qué es así, la manera simple de expresarlo es que a los jugadores no les gustan las mismas cosas porque los videojuegos no describen la misma actividad. Tiendo a pensar en los juegos en términos de qué tipo de actividad se sustituyen en el mundo real. Un tirador multijugador puede ser como salir y jugar paintball con amigos, un juego de rol o de aventuras puede ser más como leer una novela, y un simulador como Cities: Skylines es como construir un tren modelo en tu ático. Todo esto de manera transparente no cumple con los mismos sentidos de disfrute, y es una apuesta bastante segura que muy pocos usuarios disfrutarán de esas tres actividades, incluso en la vida real. Requieren habilidades diferentes para jugar, física y cognitivamente, y algunas personas simplemente se conectarán más fácilmente con una sobre las otras.
Si echas un vistazo a mi estante, por ejemplo, es probable que reconozcas una tendencia hacia los juegos que enfatizan la acción de pirateo y slash, plataformas, exploración a pequeña escala y JRPG. No tanto hacia los juegos que enfatizan los disparos basados en la cubierta, las tácticas o la exploración de mundos abiertos. Mi shooter favorito de esta generación es Doom 2016. Me gusta la exploración y me gusta cierto espacio para experimentar en la resolución de problemas. Al mismo tiempo soy un jugador muy espontáneo. Lo hago bien con lo que tengo enfrente de inmediato, pero no tengo mucha paciencia para participar en la planificación a largo plazo cuando juego un videojuego, así que los juegos de estrategia o cosas que requieren una perspectiva de arriba hacia abajo en una gran El ambiente tiende a frustrarme mucho. Los juegos de mundo abierto son probablemente lo más brutalmente irritante del mundo para mí, ya que odio tener que caminar durante 20 minutos para llegar a una misión.
En ninguna parte de esto, te darás cuenta, hay un deseo remoto por cualquier cosa que se parezca a un multijugador competitivo. Estoy más interesado en explorar un entorno que en demostrar un sentido de superioridad imaginado, y estoy más interesado en desarrollar un estilo de lucha imaginario que me satisfaga que uno que satisfaga las necesidades prácticas en una lucha real con jugadores reales. Me gusta más la coreografía que la que me gusta pelear con la gente.
A lo que me refiero es a mi relación con los juegos: considero que es lo que es, en su mayor parte, una salida muy espontánea. Cuanto más lento tengo que jugar, menos disfruto lo que estoy haciendo. Nunca falla. Mi amigo Adam Price ha hecho más que una buena parte de burlarse de mí por mi estilo de juego en Metal Gear Solid , donde básicamente me meto en el medio de una habitación disparando y luego me escondo. Este no es un aspecto de mi persona que estoy especialmente ansioso o capaz de cambiar, es simplemente un hecho de lo que mi personalidad y procesos cognitivos suceden con el “clic”. Esa no es una forma muy científica de describirlo, pero es una teoría tan buena como se me ocurre.
Sospecho que otras personas, incluso los entusiastas de los juegos de azar que pretenden tener una gran variedad de gustos, piensan y actúan de esta manera también, aunque con inclinaciones significativamente diferentes en qué tipo de interacciones suceden para “hacer clic” con ellos. Por cierto, mi amigo Adam es un tipo de jugador muy metódico que tiene ante mis ojos una paciencia sobrehumana y excelentes habilidades de observación, de modo que trata con los juegos de sigilo con mucha más facilidad. De hecho, de manera casual , puede reconocer las oportunidades de actuar mucho más rápido que yo y, como tal, pasa mucho menos tiempo escondiéndose, lo que a la larga hace que los juegos sigilosos sean infinitamente más gratificantes para él. También se conecta más fácilmente con el “campo de juego” representado por los juegos de mundo abierto.
* encogerse de hombros * La respuesta es simplemente, “a cada uno lo suyo”.