¿Qué quiere decir la gente cuando dice que un juego está roto?

Bueno, la palabra “roto” o “roto” se aplica a aspectos o contenido ultilitario (como un arma u otro elemento utilizado durante el juego) que rompe el equilibrio del juego. En este contexto, significa “dominado”, normalmente.

En Pokemon, el elemento “Brightpowder” aumenta la evasión del poseedor en un 10% y cuando se combina con un par de usos del Doble Equipo, rápidamente hace que el titular sea casi intocable, lo que la mayoría de los jugadores competitivos consideran superado. Como resultado, el combo y, a menudo, Double Team en sí están prohibidos en el juego competitivo organizado. Está reventado, como dice mi hermana.

Otro combo de Pokemon se llama FEAR (Fucking Evil Ass Rat). Se llama así debido a una combinación exasperantemente rota (aunque se equilibra solo por el hecho de que generalmente se usa una sola vez … pero eso es suficiente para asegurar una ganancia barata) que involucra a un Rattata de bajo nivel que sostiene una Faja de Foco y posee el Mueve el esfuerzo y el ataque rápido. El uso de este combo implica seleccionar Endeavor, lo que hace que el HP del opositor coincida con el del usuario. El oponente superará a un Rattata de bajo nivel, lo que garantizará la prevención de KO del Focus Sash, dejando el FEAR Rattata en 1 HP. Endeavour bajará al oponente a 1 HP. Sigue con Quick Attack, un movimiento prioritario que generalmente asegura que el usuario ataque primero, para tomar el 1 HP del oponente. Ahí lo tienen: la victoria de una rata tan débil como el nivel 1 contra cualquier nivel 100. Busted y trollish. Todos te odiarán y las ligas te expulsarán por ello.

Un tercero solo se vio en la primera generación (Rojo, Azul y Amarillo) donde usar Toxic and Leech Seed en el mismo Pokémon duplicaría la producción de daño consecutivamente en cada turno. Tóxico es un movimiento de veneno y una condición de estado resultante que, a diferencia del veneno normal, empeora al duplicar su daño al final de cada turno. En la codificación Gen 1, Leech Seed utilizó el mismo algoritmo matemático que el veneno, que se invalida mediante el uso de Toxic. El resultado es que Leech Seed hace que el daño del tóxico empeore dos veces más rápido al tiempo que sana al usuario cada vez que Leech Seed golpea. Fue un error que nunca ha aparecido en ningún otro juego desde entonces, pero es divertido de explotar. Si quedara, sería fácilmente considerado como uno de los combos más rotos, ineficaz solo contra los tipos de Hierba, veneno y acero, así como cualquier cosa que otorgue inmunidad de veneno o Leech Seed.

La mayoría de las llamadas “interrumpidas” se realizan en proezas inteligentes (aprovechando la ventaja práctica de una falla generalmente no deseada de los programadores) como las dos últimas que mencioné. El primero fue pensado, pero es anticompetitivo. Básicamente, si se altera el equilibrio del juego, se rompe, se rompe, se domina.

Otro ejemplo clásico es el combo de weilding Needler dual en Halo 2. Es posible disparar una neblina masiva de agujas letales y explosivas con un poco de práctica en el tiempo de disparo del gatillo. Además, el infame “combo de noob” donde la sobrecarga de una pistola de plasma es un destructor instantáneo que toma solo un disparo en la cabeza para anotar un asesinato. Ambos fueron efectos previstos, pero fueron condenados como dominados. Solo lo último sigue siendo una cosa, mientras que nunca se han visto agujas dobles desde Halo 2. Sin embargo, el Noob Combo ahora se equilibra al mantener la sobrecarga que causa la descarga de la batería en la pistola de plasma desde Halo 3 en adelante y la sobrecarga cuesta mucha más batería para Uso, haciéndolo menos confiable a largo plazo. Esto se denomina “parcheo”, donde arreglan la vulnerabilidad / brecha en la codificación o rebalancean las cosas.

Final Fantasy VIII tenía un personaje vencido en Zell Dincht. Su límite de interrupción incluye combinaciones de botones para hacer múltiples golpes dañinos. Resulta que maximizar su estadística de Fuerza y ​​simplemente usar los combos más baratos (2 botones que se pueden ingresar en menos de un segundo) puede hacer suficiente daño para hacer que las peleas con jefes sean demasiado fáciles … incluso Omega Weapon, el jefe opcional ridículamente poderoso que es más fuerte y más duro que el jefe final, se puede vencer con un elenco de Aura, 255-Strength Zell y Hero Drink. Limita el descanso unas cuantas veces y solo usa combos de 2 botones. Está tan roto que le quita todo el desafío.

Significa que el equilibrio del juego está apagado. Imagínese si hubiera una pieza en el ajedrez que pudiera teletransportarse a cualquier lugar del tablero y destruir la pieza allí. Eso rompería el equilibrio del juego y arruinaría la jugabilidad. Que tan mal está roto el juego puede variar. Podría ser que 1 personaje en un juego sea más poderoso, por lo que se desalienta a las personas a usarlos. Puede ser que la premisa básica del juego no sea funcional. Es muy posible que un juego tenga otras cosas suficientes para que la gente pase por alto estas fallas.
También es posible que algunos aspectos del juego se rompan de una manera que no arruine el resto del juego. Un personaje con poca potencia, por ejemplo, está roto e incluso puede ser no funcional, pero si no usas ese personaje, en realidad no importa.

Si un juego se rompe, lo asumo … no funciona.

Pero en la Liga, al menos, cuando la gente dice que los campeones en el juego están “rotos”, significa que son demasiado fuertes. OP. Poderoso. Jugar al campeón garantiza una victoria gratis, ese tipo de cosas. Si juegas a LoL, fue como cuando Kalista salió y todos decían que se había roto porque se mueve con cada autoataque y puede esquivar las cosas fácilmente, junto con su enferma teletransportadora, la ult.

Cuando los jugadores dicen que un juego no funciona, puedes interpretar de una de estas dos formas: es demasiado fácil representar un gran desafío y, por lo tanto, es muy sencillo; O bien, el juego tiene errores que arruinan el juego.

Esto también se aplica a personajes, armas, etc …

“Hombre, esta arma está rota!” = “Hombre, esta arma es increíblemente buena y hace que el objeto del juego parezca inútil y fácil de ganar”.

Podría significar que un cierto problema se ha roto incluso. Puede resolverse fácilmente o ya se ha resuelto.