Construyendo una empresa de juegos con mis amigos.
Lo primero que necesitarás es expandir tu equipo y ganar territorio como si estuvieras jugando a Age Of Empires y tu equipo es un grupo de granjeros.
Usted mencionó “todos nosotros”. Esto suena como mucha gente.
Yo diría que podría no ser una buena idea comenzar un negocio con un 20% de capital (especialmente en la industria de los juegos), pero todos tienen 16 años, así que podrían intentarlo y aprender con la experiencia.
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Asumamos que tienes 3 amigos. Total de 4 cerebros frescos sedientos de conocimiento y listos para aprender algunas cosas interesantes. Saca una foto y guárdala, es un gran momento en tu vida.
Primera jugada
Pídales a cada uno de ellos (y a usted) que les diga si les gustan los gráficos o la codificación. Separa el equipo de esta manera. Si tienes suerte puedes dividir el equipo así:
1 – Diseñador
2 – Desarrolladores
1 – Diseñador / Desarrollador / Gerente / Comercio de todos los conectores
Sé que suena contraproducente ser un intercambio de todos los jacks pero eso es lo que es un líder. Él puede cambiar de posición y entender muchas perspectivas. Si crees que es demasiado trabajo para una persona, dale la posición a uno de tus amigos.
Nota: El líder (en este caso) también debe entender que su posición depende de su equipo. No trates de forzar el liderazgo o podrías terminar solo.
Nota 2: Sí, necesitas un líder. En un equipo de 4 no es fácil hacer felices a todos y no deberías hacerlo de todos modos. Lo que me lleva al siguiente movimiento.
Segundo movimiento
El equipo debe tener un objetivo final bastante claro y visual. Si no dibuja una ruta al principio, podría pasar un mal momento.
Reúna a todos alrededor de la mesa y haga una lluvia de ideas sobre estos temas:
- ¿Qué tipo de plataforma utilizarás para publicar el juego? Móvil, escritorio, consolas?
- ¿Quién es tu mercado? ¿Qué tipo de juego quieres crear?
- ¿Estamos siendo realistas sobre el punto 2? (No GTA, Battlefield o cualquier juego masivo loco)
- ¿Y ahora, estamos siendo realistas sobre el punto 2? (Sí, tienes que preguntar esto 2 o tres veces)
Ahora deberías tener una mejor idea de qué tipo de juegos quieres construir. Comience con uno.
Tercer movimiento
El diseñador de viaje por carretera:
- Pase al menos 30 minutos / día en pinterest, behance, dribable y otros. Busca ilustraciones de personajes, diseño de juegos, paisajes, conceptos y lo que tienes.
- Descarga Photoshop y utiliza la versión de prueba gratuita durante 30 días. Las herramientas importantes que debe verificar son la pluma, los borradores, las capas, el tono / la saturación. Créeme, puedo hacer un universo usando solo esas herramientas.
- Pasa de 5 a 6 horas en Photoshop todos los días. Crea una lista con los tipos de dibujo que debe hacer todos los días. Un día, edificios. El otro día, personajes y animales. Y así. Crea en PS, salva y muestra a todos. Reciba comentarios sobre qué mejorar y seguir adelante.
Nota: Necesitará un monitor interactivo como un Intuos.
El viaje de los desarrolladores:
- Aprende Javascript y C ++. Mejor empezar con Javascript en los primeros 3 meses.
- Pasa por lo menos 5 a 6 horas aprendiendo Javascript y todo sobre eso. Cree una lista con los tipos de objetos que debe crear y haga lo mismo que el Diseñador. Obtener comentarios y seguir adelante.
El viaje por carretera del líder:
- Lo mismo que el diseñador.
- Lo mismo que el desarrollador.
- Aprende sobre lo que hace un juego divertido. Lee sobre el ciclo del héroe. La mayoría de las películas y juegos lo usan porque funciona.
- Aprende sobre las personas y cómo involucrarlas mejor. Escucha a todos, pero ten cuidado con el objetivo final.
- Mostrar liderazgo al estar delante y no detrás.
- Estudio sobre marketing y todas las especificaciones que necesitas.
- Sigue avanzando y trata de tener un prototipo jugable tan pronto como puedas. Eso animará a todos.
Actualmente estoy desarrollando un curso sobre juegos desde cero y agregaré más información en el futuro.
¡Aclamaciones!