¿Cómo pueden mis amigos y yo empezar una compañía de programación de juegos?

Construyendo una empresa de juegos con mis amigos.

Lo primero que necesitarás es expandir tu equipo y ganar territorio como si estuvieras jugando a Age Of Empires y tu equipo es un grupo de granjeros.

Usted mencionó “todos nosotros”. Esto suena como mucha gente.

Yo diría que podría no ser una buena idea comenzar un negocio con un 20% de capital (especialmente en la industria de los juegos), pero todos tienen 16 años, así que podrían intentarlo y aprender con la experiencia.

Asumamos que tienes 3 amigos. Total de 4 cerebros frescos sedientos de conocimiento y listos para aprender algunas cosas interesantes. Saca una foto y guárdala, es un gran momento en tu vida.

Primera jugada

Pídales a cada uno de ellos (y a usted) que les diga si les gustan los gráficos o la codificación. Separa el equipo de esta manera. Si tienes suerte puedes dividir el equipo así:

1 – Diseñador

2 – Desarrolladores

1 – Diseñador / Desarrollador / Gerente / Comercio de todos los conectores

Sé que suena contraproducente ser un intercambio de todos los jacks pero eso es lo que es un líder. Él puede cambiar de posición y entender muchas perspectivas. Si crees que es demasiado trabajo para una persona, dale la posición a uno de tus amigos.

Nota: El líder (en este caso) también debe entender que su posición depende de su equipo. No trates de forzar el liderazgo o podrías terminar solo.

Nota 2: Sí, necesitas un líder. En un equipo de 4 no es fácil hacer felices a todos y no deberías hacerlo de todos modos. Lo que me lleva al siguiente movimiento.

Segundo movimiento

El equipo debe tener un objetivo final bastante claro y visual. Si no dibuja una ruta al principio, podría pasar un mal momento.

Reúna a todos alrededor de la mesa y haga una lluvia de ideas sobre estos temas:

  1. ¿Qué tipo de plataforma utilizarás para publicar el juego? Móvil, escritorio, consolas?
  2. ¿Quién es tu mercado? ¿Qué tipo de juego quieres crear?
  3. ¿Estamos siendo realistas sobre el punto 2? (No GTA, Battlefield o cualquier juego masivo loco)
  4. ¿Y ahora, estamos siendo realistas sobre el punto 2? (Sí, tienes que preguntar esto 2 o tres veces)

Ahora deberías tener una mejor idea de qué tipo de juegos quieres construir. Comience con uno.

Tercer movimiento

El diseñador de viaje por carretera:

  • Pase al menos 30 minutos / día en pinterest, behance, dribable y otros. Busca ilustraciones de personajes, diseño de juegos, paisajes, conceptos y lo que tienes.
  • Descarga Photoshop y utiliza la versión de prueba gratuita durante 30 días. Las herramientas importantes que debe verificar son la pluma, los borradores, las capas, el tono / la saturación. Créeme, puedo hacer un universo usando solo esas herramientas.
  • Pasa de 5 a 6 horas en Photoshop todos los días. Crea una lista con los tipos de dibujo que debe hacer todos los días. Un día, edificios. El otro día, personajes y animales. Y así. Crea en PS, salva y muestra a todos. Reciba comentarios sobre qué mejorar y seguir adelante.

Nota: Necesitará un monitor interactivo como un Intuos.

El viaje de los desarrolladores:

  • Aprende Javascript y C ++. Mejor empezar con Javascript en los primeros 3 meses.
  • Pasa por lo menos 5 a 6 horas aprendiendo Javascript y todo sobre eso. Cree una lista con los tipos de objetos que debe crear y haga lo mismo que el Diseñador. Obtener comentarios y seguir adelante.

El viaje por carretera del líder:

  • Lo mismo que el diseñador.
  • Lo mismo que el desarrollador.
  • Aprende sobre lo que hace un juego divertido. Lee sobre el ciclo del héroe. La mayoría de las películas y juegos lo usan porque funciona.
  • Aprende sobre las personas y cómo involucrarlas mejor. Escucha a todos, pero ten cuidado con el objetivo final.
  • Mostrar liderazgo al estar delante y no detrás.
  • Estudio sobre marketing y todas las especificaciones que necesitas.
  • Sigue avanzando y trata de tener un prototipo jugable tan pronto como puedas. Eso animará a todos.

Actualmente estoy desarrollando un curso sobre juegos desde cero y agregaré más información en el futuro.

¡Aclamaciones!

Le sugeriría que, si desea iniciar una empresa , debería estudiar derecho, economía y administración de empresas.

Si quieres hacer juegos, empieza ahora. Publiqué mi primer juego con menos de 16 años de edad, aunque no gané mucho con él, la experiencia de hacerlo me enseñó las toneladas que he llevado a cabo desde entonces. (Un “truco” que aprendí en ese juego de Commodore 64 más tarde se convirtió en parte de una rutina de gráficos acelerada para el hardware de entretenimiento en vuelo que ejecuta Linux. Las cosas vuelven a aparecer).

Como el Sr. Jobs le gustaba decir, ” Real Artists Ship. “No se trata de las herramientas, no se trata de los protocolos, se trata de hacer algo que funcione.