Vuelve a pensar en el pasado oscuro y distante, cuando la máquina más poderosa que pudieras permitirte razonablemente era una inteligencia 286/33 con un disco duro de 50 MB, 4 MB de memoria RAM y una tarjeta gráfica de 512 KB. Y luego pones este fantástico juego que obtuviste de un amigo llamado Doom. Ese poderoso juego ocupa la friolera de 8 MB de espacio en el disco duro.
Ahora, honestamente, Doom es un juego bastante pobre para los estándares de hoy; solo hay movimiento horizontal (sin saltos y sin apuntar a lo largo del eje y), la detección de golpes es cuestionable en el mejor de los casos, faltando 1 de cada tres o cuatro tiros en blanco. Apuntar a la masa central da una mejor proporción, pero no mucho. No hay daño parcial por golpe parcial, es todo o nada. Las animaciones son limitadas y sorprendentemente repetitivas, especialmente las animaciones de armas. No hay ninguna IA enemiga de la que hablar, si estás dentro del alcance de la vista, el enemigo te disparará. Los ambientes son insulsos y están llenos de patrones que hacen que los ojos de una persona normal duelen después de un corto tiempo. El diseño de sonido es sobrio e inconsistente (a menudo se corta o simplemente desaparece por completo) y la música, mientras se conduce, es de mala calidad y se pone nerviosa después de un tiempo.
Ahora hay un nuevo Doom que tiene una calidad gráfica casi realista, rango de movimiento completo a través de un espacio tridimensional, múltiples enemigos diferentes con sus propios patrones y movimientos de ataque individuales controlados por la IA, en animaciones de “matanza de la gloria” que pueden cambiar el enfoque del juego sin ralentizarlo, un espectro de audio completo de sonido ambiental, música, combate y ruidos del enemigo según la distancia, la dirección y el nivel de ruido relativo del sonido individual que se está realizando. El Doom Marine nunca dice nada, pero sus manos dicen mucho, mostrando desdén, irritación, ira y rabia, en otras palabras; Manos que actúan.
Creo que la razón de la mayor necesidad de poder de procesamiento es bastante clara.
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Claro, algunos juegos están mal optimizados; el mercado de juegos enfocado al editor significa que el PRODUCTO debe entregarse a tiempo, por lo que las esquinas se cortan, o a veces se cortan con una lima de uñas desafilada (en sentido figurado). De ahí la existencia del Patch Día 1.