¿Por qué a la gente le gusta La leyenda de Zelda?

Primero, es importante hacer una distinción entre gustar una franquicia y gustar las cuotas específicas dentro de esa franquicia. Con el último, consideras un juego específico de forma aislada, pero con el primero, estás viendo los temas comunes en múltiples juegos.

Estas son algunas de las razones por las que a mí (y probablemente a otros) me gusta la franquicia:

  1. Alienta y premia la exploración.
    Muchos juegos, especialmente hoy, proporcionan grandes mundos para explorar. Sin embargo, pocos tienen mecanismos que fomenten y recompensen esa exploración en la misma medida que la Leyenda de Zelda. Siempre hay algún alijo de rupias u otro tesoro valioso escondido en algún rincón aún por explorar.
  2. Proporciona rompecabezas interesantes y progresivamente más complejos para resolver.
    La mayoría de las cuotas le proporcionan una pequeña cantidad de herramientas que usa para resolver rompecabezas más simples. A medida que el juego avanza, estas herramientas deben usarse en combinación con cada una o en formas nuevas e inesperadas para proceder a través de rompecabezas más complejos. Proporciona una curva bonita y difícil que te hace sentir bien pero rara vez te deja perplejo porque te topaste con algo para lo que no estabas preparado.
  3. Proporciona una buena cantidad de acción para equilibrar la exploración de ritmo lento y la resolución de problemas.
    Es posible que los juegos de Zelda no tengan los mejores sistemas de combate, pero siguen siendo atractivos y de ritmo rápido. Añaden una sensación de peligro y un ritmo más rápido para romper el ritmo de otra manera pausado.
  4. (Normalmente) sigue el popular arquetipo “El viaje del héroe”.
    Puede que sea un cliché, pero la historia de una persona joven que ha alcanzado la madurez y ha crecido de ser un héroe poderoso a un héroe poderoso es universalmente atractiva. Nos fortalece y nos llena de esperanza de que la buena voluntad siempre triunfe sobre la maldad al final.
  5. Hay una considerable diversidad dentro de la franquicia.
    A lo largo de las décadas, Nintendo ha explorado muchas iteraciones de Zelda. Con otras franquicias, las parcelas están aparentemente vinculadas y consistentemente en el mismo mundo. Adicionalmente, la mecánica solo ve mejoras incrementales. Eso está lejos de ser el caso de la franquicia Zelda. Nintendo ha experimentado con muchos tonos diferentes, desde la acuarela de Wind Waker hasta las texturas oscuras y ásperas de Twilight Princess. Han experimentado con diferentes mecánicas, como los mundos paralelos de Link to the Past, el ciclo de tiempo de Majora’s Mask y los controles de movimiento realistas de Skyward Sword. Cada entrega tiende a tener un balance diferente de los diversos elementos que hicieron que el original fuera tan exitoso.

PD: si el juego original y Wind Waker son las únicas dos cuotas que has jugado, te sugiero que pruebes un poco más. “Link to the Past” y “Ocarina of Time” son los dos clásicos que recomiendo, ya que establecieron la línea de base para los juegos 2D y 3D con respeto. En cuanto a las batallas de jefes interesantes? Sugiero jugar a Skyward Sword, ya que el sistema de combate en su conjunto es más atractivo y novedoso que probablemente cualquier otra entrega.

Para mí, se trata del aspecto de la aventura. Mario simplemente no tenía esa sensación. En Zelda, puedes salir y explorar mientras haces misiones. En Mario, todo lo que hiciste fue correr a la derecha y saltar sobre los enemigos, o dispararles bolas de fuego; muy poca complejidad.

Para mí, eso es increíblemente aburrido.

Por cierto, estoy comparando estos dos porque, como todos los al menos 25 años saben, estos dos juegos competían entre sí como el mejor juego de aventuras. Tenías fans duros de Mario por un lado y muertos por los fans de Zelda por el otro.

Entonces, mi respuesta? A la gente no le gustaba Zelda. O lo amaban, o les aburría. ¿Por qué? Porque atrae el deseo natural e intrínseco de uno de salir y explorar el mundo. La misma razón por la que Minecraft es tan grande. Y Fallout. Y Elder Scrolls y la lista continúa.

En cuanto a los que no les gustan estos juegos: No estoy seguro. Somos naturalmente curiosas, inventoras, criaturas reflexivas. Por lo tanto, aversión a este tipo de juego parece, a primera vista, contraintuitivo. Estoy abierto a escuchar ideas sobre por qué este tipo de juego no atrae a algunos.

Espero que esto haya ayudado!

Me encanta lo profundas que pueden ser las historias, la cantidad de temas que se tratan y de una manera tan buena.

Por ejemplo, en Ocarina of Time, ves a Young Link lidiando con la intimidación (que muchas personas también han tratado y con la que pueden relacionarse) de los otros Kokiris (especialmente Mido).

Lo intimidaron porque era diferente y no tenía un hada. Su único amigo verdadero era Saria. Cuando un hada finalmente se acercó a él, le dio el coraje y el impulso que necesitaba para ir a ver el árbol Deku y la princesa Zelda. Navi lo llevó en su búsqueda para encontrar las piedras espirituales y hasta el reino sagrado de la Trifuerza.

El enlace se pone en reposo durante 7 años hasta que tenga la edad suficiente para usar el poder de la Espada Maestra. Se despierta y se le dice que él es el único que puede salvar a Hyrule. Esta es una carga pesada que se debe colocar sobre sus hombros a cualquier edad. Pero Link tiene 16 años y solo tenía 9 cuando comenzó su aventura. Esos 7 años faltan para él. En otras palabras, él está tratando de ser forzado a crecer demasiado rápido (otra cosa que muchos pueden relacionar también).

Y, además, descubrir y pensar en dónde encajan los juegos en la línea de tiempo siempre es interesante.

No lo sé … creo que es más que la gamepla, el diseño de niveles o esa mierda. En una palabra es su magia. Y, racionalizándolo, se trata del viaje del héroe y especialmente de los valores. Todos sabemos que la vida es subjetiva y eso es verde y azul, pero tenemos la posibilidad de encarnar el epítome del héroe legítimo que despierta ese lado de tu corazón que aún no es cínico y cree en la visión del mundo contra el mal .