Primero, es importante hacer una distinción entre gustar una franquicia y gustar las cuotas específicas dentro de esa franquicia. Con el último, consideras un juego específico de forma aislada, pero con el primero, estás viendo los temas comunes en múltiples juegos.
Estas son algunas de las razones por las que a mí (y probablemente a otros) me gusta la franquicia:
- Alienta y premia la exploración.
Muchos juegos, especialmente hoy, proporcionan grandes mundos para explorar. Sin embargo, pocos tienen mecanismos que fomenten y recompensen esa exploración en la misma medida que la Leyenda de Zelda. Siempre hay algún alijo de rupias u otro tesoro valioso escondido en algún rincón aún por explorar. - Proporciona rompecabezas interesantes y progresivamente más complejos para resolver.
La mayoría de las cuotas le proporcionan una pequeña cantidad de herramientas que usa para resolver rompecabezas más simples. A medida que el juego avanza, estas herramientas deben usarse en combinación con cada una o en formas nuevas e inesperadas para proceder a través de rompecabezas más complejos. Proporciona una curva bonita y difícil que te hace sentir bien pero rara vez te deja perplejo porque te topaste con algo para lo que no estabas preparado. - Proporciona una buena cantidad de acción para equilibrar la exploración de ritmo lento y la resolución de problemas.
Es posible que los juegos de Zelda no tengan los mejores sistemas de combate, pero siguen siendo atractivos y de ritmo rápido. Añaden una sensación de peligro y un ritmo más rápido para romper el ritmo de otra manera pausado. - (Normalmente) sigue el popular arquetipo “El viaje del héroe”.
Puede que sea un cliché, pero la historia de una persona joven que ha alcanzado la madurez y ha crecido de ser un héroe poderoso a un héroe poderoso es universalmente atractiva. Nos fortalece y nos llena de esperanza de que la buena voluntad siempre triunfe sobre la maldad al final. - Hay una considerable diversidad dentro de la franquicia.
A lo largo de las décadas, Nintendo ha explorado muchas iteraciones de Zelda. Con otras franquicias, las parcelas están aparentemente vinculadas y consistentemente en el mismo mundo. Adicionalmente, la mecánica solo ve mejoras incrementales. Eso está lejos de ser el caso de la franquicia Zelda. Nintendo ha experimentado con muchos tonos diferentes, desde la acuarela de Wind Waker hasta las texturas oscuras y ásperas de Twilight Princess. Han experimentado con diferentes mecánicas, como los mundos paralelos de Link to the Past, el ciclo de tiempo de Majora’s Mask y los controles de movimiento realistas de Skyward Sword. Cada entrega tiende a tener un balance diferente de los diversos elementos que hicieron que el original fuera tan exitoso.
PD: si el juego original y Wind Waker son las únicas dos cuotas que has jugado, te sugiero que pruebes un poco más. “Link to the Past” y “Ocarina of Time” son los dos clásicos que recomiendo, ya que establecieron la línea de base para los juegos 2D y 3D con respeto. En cuanto a las batallas de jefes interesantes? Sugiero jugar a Skyward Sword, ya que el sistema de combate en su conjunto es más atractivo y novedoso que probablemente cualquier otra entrega.
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