De 6 meses a un año es la tasa de caída promedio para los juegos multijugador *. Usted ve que esta fue una de las razones por las que los paquetes de mapas DLC se hicieron tan populares entre los editores. Le da a los jugadores algo nuevo para digerir en lugar de enfocarse unos en otros. Obviamente estamos muy conectados ahora y, por lo tanto, la toxicidad se propaga más rápido que el contenido. Cuanto más íntima sea la competencia, más toxicidad encontrarás. Ejemplo: Me encanta jugar a For Honor, por todas sus fallas se reduce a un jugador maniobrando a otro. Esto hace que las victorias sean tan gratificantes, pero pierden increíblemente personal y, como tal, es un lugar común para recibir una amenaza de muerte si su oponente comete un error y usted se aprovecha de ello.
* hay muchas excepciones, si los juegos son estrictamente cooperativos o implican el desarrollo de personajes o historias a largo plazo, entonces los juegos pueden durar años (la clave aquí es generalmente el contacto limitado con randoms o randoms con diferentes mentalidades y un sentido de propiedad personal )