Esa es una pregunta interesante. Como parte de mi trabajo es el diseño de interacción, trataré de verlo desde el punto de vista del diseñador.
Entonces, ¿con qué tengo que trabajar aquí? Primero, la interacción es un proceso bidireccional. Un lado realiza una acción, que generalmente resulta en pasar alguna señal o información al otro lado. El otro lado interpretará o procesará esa señal y elegirá una respuesta que sea una señal, acción o información que se transmite y así sucesivamente.
En ese sentido, creo que realmente no puedes interactuar con un lugar ya que es un objeto inanimado. Por ejemplo, trepar a un árbol es una actividad o acción, pero no creo que puedas llamarlo interacción. Los sentimientos que obtienes al trepar al árbol se derivan de tu propia interpretación de una señal constante. El árbol no reacciona a tus acciones (a menos que lo rompas, pero no debes hacer eso :))
Así que los lugares, en sí mismos, no son interactivos. Es solo cuando los llenas con personas, animales o máquinas cuando pueden comenzar a reaccionar a lo que haces.
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Otra cosa a considerar es su “equipo de interpretación”. El hardware que utilizas cuando interactúas. Este hardware tiene algunas características especiales creadas exclusivamente para la interacción con otros seres humanos. Nuestros cerebros están “conectados” para buscar rostros, reconocerlos en una instancia y obtener el significado de los cambios más intrincados en ellos. Entonces, cada vez que interactúas con un rostro humano, estás “automáticamente” diez veces más comprometido que cuando interactúas con casi cualquier otra cosa en el mundo. (Yo uso “diez veces” como una expresión aquí. No es el tamaño real :))
Así que creo que es bastante seguro decir que realmente no interactúas con un lugar de la misma manera que interactúas con las personas porque a) no es humano yb) no está interactuando
Eso no significa que no pueda tener sentimientos por un lugar, y algunos de esos sentimientos podrían recordar los sentimientos que tendría hacia las personas. Se podría decir “Extraño ese lugar” o “Odio este lugar” y sentirlo de esa manera. Sin embargo, en muchos casos, cuando las personas dicen que realmente quieren decir que extrañan u odian a las personas que suelen estar en ese lugar, o que solían estar allí y no al lugar en sí.
Entonces, digamos que soy un diseñador de interacción y usted (por alguna extraña razón) me contrata para diseñar la interacción con un lugar. ¿Que haré? Trataré de entender qué tipo de sentimientos e información le gustaría que las personas tengan cuando entren en ese lugar, y diseñarlo de una manera que transmita esos sentimientos a la mayoría de las personas la mayor parte del tiempo. Un lugar puede dar significado usando color, forma, sonidos y olor. Un laberinto da una sensación totalmente diferente a un jardín con una corriente de agua y un tesoro. Podrías diseñar esos sentimientos. De hecho, estoy bastante seguro de que eso es lo que hacen los arquitectos. Pero eso no es exactamente la interacción.
Gracias por la A2A. Me divertí mucho pensando en esto.