¿Por qué la gente paga para ganar en videojuegos?

Oh, la siempre tan fea palabra de “pagar para ganar”.

Así que antes de entrar en este tema, quiero asegurarme de que tenemos una cosa clara:

Ningún videojuego es gratis. La idea de “jugar gratis” es solo un término de mercadeo, nada es gratis, especialmente los videojuegos creados por un equipo de personas que necesitan pagar el alquiler y mantenerse a sí mismos y a sus familias. ¿Qué crees que mantiene tu juego si no es dinero? ¿Por qué los desarrolladores mantienen el juego constantemente y crean nuevo contenido para ti, fuera de la caridad? ¿Porque disfrutan lo que están haciendo? De Verdad?

¡Pero dirías, hay juegos que son gratuitos, hay juegos que he jugado y no he pagado ni un centavo! Oh, estoy seguro de que debes sentirte un ganador, un verdadero jugador de videojuegos hardcore por eso. No pagaste porque:

1, el juego es compatible con la publicidad. Si ocasionalmente ve anuncios en su pantalla, ESTÁ pagando por jugar el juego y contribuir con su DAU / MAU.

2, otros jugadores están pagando por ti. La mayoría de los juegos F2P ofrecen compras en el juego, mientras que tradicionalmente en la esfera móvil, solo alrededor del 1-5% de sus MAU son usuarios que pagan, y sin embargo, estas personas pagan lo suficiente para mantener el juego en funcionamiento. Básicamente, estás jugando el juego en la caridad de otras personas. Así que la próxima vez que desprecie a los jugadores de “pagar para ganar”, recuerde que si no pagan, el juego no se ejecutará y usted no tiene nada que jugar.

Hay, por supuesto, buenos juegos F2P y malos juegos F2P. Los buenos juegos F2P aseguran que el juego en sí sea divertido, te divertirías jugando con o sin dinero. Pagar dinero hará que tus experiencias de juego sean mejores. Los buenos juegos F2P hacen que el pago sea gratificante, que su compra sea significativa. Un buen ejemplo sería League of Legend. El mecanismo del juego es divertido, y los jugadores compran héroes (para mejorar su juego) o máscaras (para presumir).

A los juegos malos de F2P no les importa si su juego es divertido o no, o se aseguran de que solo después de que pagues, el juego sea divertido. Un buen ejemplo sería el juego de Indiana Johns de Zynga. Es un pequeño y divertido juego de rompecabezas que puede ser muy adictivo. Pero Zynga es su auto codicioso, golpea al jugador con un enorme muro de pago justo después, y el juego requiere que su jugador envíe spam a sus amigos de manera demasiado agresiva para que el juego adquiera viralidad, lo que finalmente lleva al declive del juego antes de que alcance su potencial.

En resumen, los buenos juegos F2P recompensan a los jugadores por pagar; Los malos juegos de F2P castigan a los jugadores por no pagar.

Entonces, ¿por qué la gente paga en los juegos F2P.

En algunos casos, se paga para divertirse. El juego fue diseñado de tal manera que si no pagas, no te divertirás. En otros casos, es para ahorrar tiempo y cortar la molienda sin sentido. Algunos juegos F2P permiten a los jugadores moler en el juego un artículo o puedes comprarlo en efectivo. Algunas personas disfrutan de la molienda, mientras que otras quieren saltar adelante. Es simplemente la elección del jugador. Y sí, algunos juegos venden artículos que permiten a los jugadores obtener una ventaja frente a otros. Pero este tipo de juegos F2P nunca son populares, y nunca duran mucho, y ciertamente no es la norma del mercado F2P.

Los juegos que alientan a las personas a pagar para ganar están desequilibrados, y un juego desequilibrado no es divertido. Nadie jugará un juego que no sea divertido. Su DAU / MAU caerá y en poco tiempo, el juego se habrá ido.

Muchos jugadores se ponen de mal humor con los juegos de “pagar para jugar”. ¿Pero no es el juego de consola tradicional “pagar para jugar”? ¿No son los MMO tradicionales que cobran su tarifa de suscripción “Pay to Play”? Si no quieres pagar, no lo hagas. Si crees que no pagar hace que el juego sea menos divertido, no juegues. No es que ya hayas puesto 60 dólares por el juego y el desarrollador te engañó con tu dinero.

Sé lo que quieres escuchar, quieres escuchar a la gente decir “los jugadores que pagan son tontos que no pueden ganar un juego sin poner dinero”. Eso no es cierto. Los jugadores que pagan están jugando el juego de la forma en que quieren jugar. Es su dinero, y tienen el derecho de gastarlos como quieran. Y como usuarios que no pagan, debes estar agradecido de que su dinero haya apoyado el juego que estás jugando.

Ah, y si un “usuario que paga” te derrotó con sus “armas de gama alta”, recuerda que muchos juegos no cambian sus estadísticas de armas porque tienen un gran impacto en el equilibrio del juego. Por lo tanto, un arma de dólar podría ser exactamente igual a su arma libre, con una piel más llamativa. Lo más probable es que te hayan golpeado porque no eres tan bueno como el otro jugador, no porque hayan pagado.

Estas respuestas se basan en los juegos que yo personalmente juego.

Algunos juegos, el pago son todos cosméticos. League of Legends tiene RP para pieles de campeón. Todo esto solo hace que tu campeón se vea diferente. Puede tener un pseudo aumento de rendimiento, pero solo en el sentido de que “hey tengo un skin de $ 100 en mi campeón, tengo que jugar muy bien porque si tengo esto pero juego mierda, me veré gracioso”, pero eso es todo. .

Puedes ser un jugador de bajo nivel con 1 skin para cada campeón.

Puedes jugar para el equipo local de Esports sin gastar un solo punto de Riot

Algunos juegos, el pago es simplemente un impulso de velocidad. En Dragon Nest , algunos de los artículos de pago simplemente hacen que las armaduras de alto nivel sean más rápidas. Si bien esto permitirá a estos jugadores una ventaja temprana, en comparación con cultivarlos de forma gratuita, todo esto es 100% factible con práctica y paciencia.

Hay algunos elementos de vestuario que a veces dan un ligero impulso a las estadísticas, pero los efectos son bastante pequeños, y todo es simplemente un lujo. Tener una mejor armadura puede darte mejores oportunidades de ganar PVP, pero los disfraces no te dan una gran ventaja si no tienes las habilidades y técnicas.

Marvel Future Fight es una aplicación móvil gratuita con funciones de pago. Puedes jugar el juego sin gastar un centavo, pero hay algunas funciones desbloqueadas si gastas.

Cristales, la moneda del juego puede ser usada para comprar uniformes. Los uniformes no solo cambian la apariencia de tus héroes, sino que también aumentan sus estadísticas en un 10% y dan cambios significativos en las habilidades y habilidades. Algunos uniformes, como “Female Loki” de Loki, lo convierten de un personaje de nivel bajo a nivel superior. La mayoría lo considera una compra obligada.

La diferencia es que los cristales no solo son adquiribles con el gasto. El juego otorga recompensas diarias por el inicio de sesión, así como los logros diarios y de por vida, y en ocasiones esto incluye cristales. Así que de nuevo, con paciencia, todavía puedes “gastar” sin pagar.

Hay quienes gastan mucho cristales en la batalla de la línea de tiempo (PVP). Estos son una especie de espectáculo. Usan cristales solo para obtener el rango más alto, pero no tienen mucho beneficio, aparte de ser “presumir de derechos”.

PVP aquí es solo relativo a ti mismo. Te enfrentas al equipo de otro al azar y tratas de vencerlos, pero ese jugador no está jugando y es la IA. Puede vencer a muchas personas, ganando ganancias, pero sus pérdidas no se reflejan en su puntaje. Puedo tener un registro perfecto a pesar de que algunas personas derrotan a mi equipo cuando corren.

Un hecho interesante entre los 3 juegos que mencioné es que los 3 son gratis para jugar.

Si bien el gasto no es obligatorio, y es perfectamente aceptable no pagar en absoluto y simplemente disfrutar del juego, recuerde que los gastos de estos jugadores pagados ayudan a financiar a los desarrolladores del juego. Reciben fondos de diferentes fuentes, pero el gasto de los jugadores sigue siendo una parte importante de eso.

¿No se dan cuenta de que no tienen habilidad y solo están comprando sus victorias?

Hola, encantado de conocerte, soy una “ballena”. Al menos cuando se trata de dos títulos de juegos multijugador freemium específicos, uno para dispositivos móviles y otro para PC. Y sabes, tal vez pueda ayudarte a entender esto.

En primer lugar, suenas joven. Lo que significa que probablemente tengas mucho tiempo para jugar tu juego favorito. Que es impresionante Significa que tienes tiempo para “tomar el camino más largo” y esforzarte para obtener todos los artículos, títulos y logros geniales.

Y el infierno sí, he estado allí.
Yo he hecho eso

Durante más de 10 años, fui un “jugador” tan duro como puedes encontrar. Ego tiradores. MMOs. Estrategia. Hiciste todo eso Y puedo recordar bien lo increíblemente molesto que se sintió al ver a otras personas caminando con las mismas cosas … quién las consiguió pagando. Se sentía idiota y absurda. ¡No los ganaron , maldita sea! ¿Por qué tengo que aguantar a estos vagos bastardos sin habilidades?

Entonces tengo un trabajo de tiempo completo.

No cambió nada sobre mi amor por los juegos, pero cambió todo sobre mi gestión del tiempo. Todavía quería jugar durante horas y horas, saboreando toda la diversión de progresar lentamente en el contenido, ganando lentamente los materiales necesarios para ser increíble. Pero eso estaba fuera de discusión, ahora.

Y con mucho menos tiempo para gastar en mis juegos, me quedé atrás. La gente tiene mejor equipo. La gente procedió a niveles de batalla más altos, y así sucesivamente. Pero me quedé atrapado en el pool de noob, porque si solo puedes pasar 1 hora (en el mejor de los casos) dentro de un juego moderno de multijugador por día, entonces no estás llegando a ninguna parte en términos de progresión.

Pero oye, tengo algo más a cambio. Dinero. Bastante un poco, incluso. Así que pensé: “Demonios, mi trabajo es lo que me impide progresar … así que, ¿por qué no debería gastar parte del dinero que obtengo de eso haciendo exactamente eso ?” Como puedes ver:

Los dos molemos .
Ambos ganamos nuestras cosas.

* Usted * pasa su tiempo moliendo mapas / partidas a muerte / instancias para obtener golosinas.

* Pasé mi tiempo trabajando duro para obtener dinero, para obtener las mismas golosinas.

Es probable que solo te estés divirtiendo mucho más durante el proceso de molienda que yo … en cualquier caso, no te atrevas a esperar de mí que simplemente me detengo a jugar. O que deje de comprar las cosas que solía ganar dentro de mis juegos en el pasado.

Si me enfrentas, enfrentarás tanto mi habilidad como jugador como mi habilidad para ganar dinero.

¿No te gusta?

Entonces consigue un trabajo.

Bienvenido al gran juego.


No creo que puedas elegir una motivación y decir que se aplica a “todos los jugadores”. Cada persona tiene sus propias “cosas que les gustan de los juegos”.
Dicho esto, algunas de las razones por las que la gente suele pagar para ganar son:

  • Siendo pobre en el tiempo. Es por esta razón que World of Warcraft ahora te permite pagar para alcanzar el nivel 90 inmediatamente, sin meses ni meses de molienda.
  • Simple, satisfacción humana. La misma razón por la que las personas colocan (y algunas veces se recomienda colocar) los elementos que se logran fácilmente en sus “listas de tareas”. Recibimos un zumbido de dopamina por completar algo, no importa cuán pequeño o cómo lo hicimos.
  • Un deseo de ver cómo se desarrolla la historia (combinada con no tener ni el tiempo ni la inclinación para descubrir la forma normal) en juegos con una narrativa.
  • Quieren obtener una ventaja injusta sobre otros jugadores [humanos]. Así que las personas que compran súper armas (o la moneda del juego) en los MMO, pagan para obtener un software engañoso para los jugadores de tiradores multijugador y así sucesivamente.
  • A veces incluso pueden hacerlo, irónicamente, para “obtener el valor de su dinero” de un juego. Es decir, quieren quitarlo de su acumulación de juegos para jugar, pero sienten que al menos deberían ver la condición de victoria / etapa del juego.

Cosas que pagas en videojuegos “gratis”:

  • Hora. Usted paga para evitar hacer algo súper repetitivo durante horas y horas, o tal vez para desbloquear alguna acción que se basa en tiempo real.
  • Poder. Pagas para obtener algún tipo de ventaja en el juego.
  • Productos cosméticos. No es el tema de esta discusión.

Hay un tema común con hacer que los jugadores paguen para ahorrar tiempo o ganar poder: los jugadores están mucho más dispuestos a hacerlo si ya han invertido una cantidad significativa de tiempo en el juego. Y a partir de ahí, es una pendiente resbaladiza.

Los jugadores casi nunca hacen esto para obtener una ventaja injusta. ¡La mayoría de las veces, pagan para obtener una ventaja perfectamente justa (porque todos los demás están pagando)! Algunos de ellos tal vez ni siquiera estén felices de hacerlo, pero sienten que han pasado tanto tiempo en el juego, ¡es demasiado tarde para dejar de fumar! (Y la única manera de progresar antes de morir de vejez, o jugar contra otros en ese nivel, es gastar dinero).

Y luego, existe un grupo de jugadores que están dispuestos a gastar incluso sin tener una inversión de tiempo significativa. Quienes no son conscientes de los mejores juegos en el mercado. Quién pagará incuestionablemente para obtener una ventaja sobre sus oponentes, independientemente del costo. Este grupo está formado principalmente por niños pequeños con acceso a las tarjetas de crédito de sus padres.

Nunca subestime el poder adquisitivo de un niño que quiere ganar 1v1.

Personalmente, pago para ganar por razones económicas simples. Gano aproximadamente 10-20 veces más dinero haciendo mi trabajo real como si fuera un juego. Así que puedo trabajar una hora adicional (una opción disponible para mí como freelancer) o puedo trabajar durante 10-20 horas. Disfruto de mi trabajo y odio el trabajo duro, así que la diferencia de valor es obvia.

El problema real es que hay un umbral a partir del cual un juego claramente no es divertido, independientemente de si pagas o no. Los modelos P2W tienen una espiral descendente incorporada en la que las características de P2W se vuelven cada vez más atroz y ofensivas para mantener o aumentar las ganancias, al mismo tiempo que alienan una parte creciente de la base de jugadores. Una vez que el juego se acerca a ese punto de inflexión (según mis cálculos), dejé de jugar. Algunos juegos se lanzan más allá de ese umbral (de nuevo, según mi estimación), así que nunca juego en primer lugar.

No me siento muy cómodo con este arreglo, y creo que es una idea fundamentalmente mala: vea mis comentarios sobre la respuesta de Feifei Wang. No obstante, algunos juegos son la cantidad justa de diversión para atraer parte de mi dinero durante un período de tiempo.

Personalmente creo que esas personas quieren tener una victoria rápida y rápida en el juego donde no tienen que esforzarse en jugarlo. Además, las compañías que hacen este tipo de juegos son como la idea de que las personas lanzan dinero constantemente para su juego haciendo que el juego sea casi imposible de vencer o terminar sin usar dinero.
Esto, por supuesto, les dará a los jugadores un momento difícil para que paguen por cualquiera de los niveles de energía, algún aumento en sus habilidades o equipos e incluso la capacidad de resucitar (esto se ve comúnmente en los juegos móviles). Muchas compañías de juegos producen excelentes juegos con hermosos gráficos, una jugabilidad agradable y esto atrae a la gente a jugar a esos juegos … Pero, lentamente, esto se convierte en una trampa a medida que tu nivel aumenta, más difícil será el juego. eso, necesitas mucha energía y tiempo (excepto dinero) para ganar esos juegos y si pierdes incluso una vez en ese nivel, estarás condenado.
Ese tipo de riesgo debería desanimar a los jugadores a la derecha, NO. Porque hay una opción que queda. Con este método, no tienes que esperar horas para que se llene tu nivel de energía y puedes crear una defensa demente en poco tiempo o incluso darte otra oportunidad para repetir el nivel otra vez. Eso es fácil, solo paga por ello.
En conclusión, no podemos culpar a esos jugadores por pagar para ganar porque debemos recordar que muchos de nosotros (incluido yo) odiamos perder en los juegos y una vez que lo saben, ya son adictos a los juegos y pagan aún más para mantener sus victorias y Logro. De todo esto, ¿quién va a obtener todos los beneficios? Bueno, esas felices compañías de juegos.
En una nota seria, es un poco triste ver a la gente pagar dinero solo para progresar en los juegos, pero como muchos de nosotros podemos pagar pocos dólares por otro intento de organizar esa fruta colorida y brillante, creo que hay algunos valores en ese tipo de Manera de ganar (excepto para aquellos que no pagan para ganar).

Como alguien que construye juegos gratis para vivir, he encontrado 3 motivaciones principales para estar dispuesto a pagar:

1. Ahorro de tiempo. Pagar para eliminar o acortar la rutina, completar la construcción del edificio más rápido, et al. Este es el método F2P más popular que he visto en la última década y funciona especialmente bien en los juegos de estrategia.

2. Obtener una ventaja. Principalmente estamos hablando de pequeñas ventajas aquí, como un arma o armadura con estadísticas ligeramente mejores. Usted se sorprenderá de cuánto pagarán algunas personas por un aumento de estadísticas del 0,1% o menos. Esto funciona mejor en MMORPGs y MOBAs.

3. Personalización. ¿Quieres verte realmente diferente a los demás? Comprar un sombrero fresco, una armadura, lo que sea.

Como FeiFei señaló anteriormente, tenemos que pagar estos juegos de alguna manera; pueden costar millones de dólares para hacer y más para alojar y actualizar con el tiempo.

Pero a diferencia de FeiFei, mi experiencia de cuántos pagan por artículos o de ahorro de tiempo en los juegos F2P es diferente. Para los juegos estilo Zynga, una tasa de conversión del 1% es normal, y el 3% se considera excelente. En la mayoría de los juegos en los que he trabajado con el modelo de negocio F2P, sin embargo, he visto entre un 7% y un 22% de conversión. La diferencia aquí es que los juegos con los que tiendo a trabajar tienen un juego más profundo y fomentan los gremios y el trabajo en equipo. Las personas tienden a jugar más tiempo si sus amigos están jugando con ellos.

Pocas personas pagan para ganar juegos convencionales para un solo jugador. Pagan para ganar juegos que están diseñados para no permitirles ganar a menos que paguen. No tienen otra opción si quieren experimentar ganar.

Solía ​​jugar un juego muy similar a WoW. Me tomó cerca de 9 meses para subir de nivel a mi personaje. Entonces comencé a jugar PvP y me enganché, avanzé un año y estoy entre los 10 mejores jugadores de mi clase (juego de unos pocos millones de personas). Entonces decidí intentar una clase diferente, pero lamentablemente no lo hago porque llevaría 9 meses para nivelar. Habría comprado la clase nivelada si fuera una opción, porque la nivelación ya no me atraía, todo lo que quería hacer era PvP.

Muchos videojuegos tienen mucho que ver con la gratificación instantánea. Pierde y se frustra, no puede encontrar la manera de terminar pagando por ayuda.

Creo que las 2 razones principales para ello son la falta de tiempo y la falta percibida de soluciones, a veces ambas.