¿Es más probable que los diseñadores de juegos profesionales tengan tendencias sociopáticas (o psicopáticas) que la población general?

Es cierto que un subconjunto de diseñadores exitosos son altamente analíticos y están inclinados a ver las cosas desde una perspectiva de sistemas. Sin embargo, dudo que eso se traduzca en sociopatía. Proporcionar a las personas experiencias divertidas depende de la empatía y la imaginación, así como de la analítica: un buen diseñador debe combinar una comprensión algorítmica con una buena intuición de lo que otras personas disfrutarán.

Una cosa que distingue a muchos diseñadores es una pizca de cinismo. También aprenden de la experiencia lo bien que la gente aprende a “jugar” con cualquier sistema. Todos los desarrolladores deben lidiar con el hecho de que los creadores de reglas nunca pueden ganar: los jugadores nos superan de uno a uno (al menos, si tenemos suerte) y tenemos más tiempo para examinar nuestras pequeñas construcciones en busca de fallas y descuidos explotables. Y (ya que tratamos con jugadores en la misa, no como individuos) tenemos que planificar el comportamiento de la minoría aberrante si queremos que los usuarios normales se diviertan: no trabajas en los juegos mucho antes de descubrir qué El contenido generado por el usuario realmente significa en la práctica.

Entonces, ¿sociópatas? No, a menos que estés jugando con juegos de F2P sin alma con monetización hiperagresiva, eso podría ser sociopático. El único otro ejemplo de diseñador-sociópata es su inclinación por proponer cambios radicales en el último momento, infligiéndonos mucho trabajo adicional a las personas de contenido pobre.

Creo que la pregunta se basa en una mala interpretación de lo que hacen los diseñadores de juegos. El trabajo de diseñar juegos tiene poco que ver con “apostar todo para obtener ventajas”. Eso es a veces un resultado de los diseños de juegos, pero no es cómo se diseñan los juegos.

OTOH, el diseño del juego inevitablemente tiene mucho que ver con preocuparse por las opiniones de otras personas. Hacer pruebas y ver qué piensa la gente de un juego es una parte integral de la creación de cualquier juego.

En todo caso, supongo que los diseñadores de juegos tienden hacia el extremo medio-alto del espectro de “inteligencia emocional”.

No. Un sociópata sería extremadamente deficiente para tener en cuenta los comentarios de los usuarios y las pruebas de control de calidad, por no mencionar la gratitud de su equipo después de un tiempo muy breve. La poca habilidad para captar los conceptos de la diversión y la emoción de otras personas sería absolutamente incapacitante para sus tareas básicas. Puedo decirles que muchos desarrolladores de juegos tienen tendencias introvertidas , que a veces pueden representar un obstáculo en esas mismas áreas, pero un diseñador de juegos sociopático sería como un chef sin nariz.

Solo un número muy limitado de juegos realmente trata de maximizar la ventaja. Ese es el aspecto de los juegos que la teoría de juegos formal estudia, pero no muchos juegos son solo eso. Los videojuegos, en particular, suelen crear un tono y un estado de ánimo: las tonterías divertidas de Angry Birds, los oscuros miedos de la serie Silent Hill , la seriedad y la atención al detalle de Microsoft Flight Simulator. Los juegos de mesa son a menudo para permitir interacciones sociales divertidas.

Sé que hay jugadores que viven para ese minijuego incondicional, pero hablando como diseñador de juegos, para mí esa es la parte menos interesante del diseño de juegos. No es muy difícil diseñar un sistema que lo permita, pero en realidad, se trata de entretener a las personas en una amplia variedad de formas: estética, narración de cuentos, juegos de rol, interacción social, novedad, crecimiento, etc.

Los sociópatas pueden ser excelentes para predecir comportamientos humanos y emociones.

Los empáticos son naturales al imaginar cómo se sienten los diferentes escenarios, y cómo uno actuaría / reaccionaría.

Por lo tanto, es probable que los grandes diseñadores de juegos provengan de cualquier lote.

No coincide con mi experiencia. Sé que eso es anecdótico y su valor es limitado, pero espero que encuentre poco o ningún estudio real sobre el tema.

Diseña un juego para ti mismo y descubrirás que la sociopatía no le afecta, sino todo lo contrario.