Es cierto que un subconjunto de diseñadores exitosos son altamente analíticos y están inclinados a ver las cosas desde una perspectiva de sistemas. Sin embargo, dudo que eso se traduzca en sociopatía. Proporcionar a las personas experiencias divertidas depende de la empatía y la imaginación, así como de la analítica: un buen diseñador debe combinar una comprensión algorítmica con una buena intuición de lo que otras personas disfrutarán.
Una cosa que distingue a muchos diseñadores es una pizca de cinismo. También aprenden de la experiencia lo bien que la gente aprende a “jugar” con cualquier sistema. Todos los desarrolladores deben lidiar con el hecho de que los creadores de reglas nunca pueden ganar: los jugadores nos superan de uno a uno (al menos, si tenemos suerte) y tenemos más tiempo para examinar nuestras pequeñas construcciones en busca de fallas y descuidos explotables. Y (ya que tratamos con jugadores en la misa, no como individuos) tenemos que planificar el comportamiento de la minoría aberrante si queremos que los usuarios normales se diviertan: no trabajas en los juegos mucho antes de descubrir qué El contenido generado por el usuario realmente significa en la práctica.
Entonces, ¿sociópatas? No, a menos que estés jugando con juegos de F2P sin alma con monetización hiperagresiva, eso podría ser sociopático. El único otro ejemplo de diseñador-sociópata es su inclinación por proponer cambios radicales en el último momento, infligiéndonos mucho trabajo adicional a las personas de contenido pobre.
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