¿Qué juguetes y juegos juegan las personas inteligentes?

Gracias por la A2A.

Aparte de la respuesta obvia (ciertos tipos de juegos de mesa de estrategia, como Chess, Go, Reversi y similares, y quizás Scrabble para aquellos que disfrutan probando su vocabulario), diría que muchas personas inteligentes disfrutan jugando juegos que ejercitan su imaginación. Sumérjalos en realidades de fantasía y presénteles problemas y desafíos que requieren creatividad y trabajo en equipo. Los juegos que se ajustan perfectamente a esta descripción son los juegos de rol (de fantasía) o RPG, el más famoso de los cuales es Dungeons and Dragons ( ‘D&D’ ) .

Los juegos de rol basados ​​en el tablero usualmente involucran a un Dungeon Master (o ‘DM’) que tiene el control general del juego y crea escenarios que involucran una misión o una “búsqueda” al estilo de El Señor de los Anillos en un entorno de fantasía que requiere una banda abigarrada de personajes (los jugadores) – ladrones, enanos, clérigos, magos (o ‘magos’), guerreros, etc. – para explorar, resolver problemas y luchar contra varios adversarios – trolls, dragones, demonios, magos, fantasmas, etc. – usando varios Armas convencionales y poderes mágicos. Los personajes están representados por pequeñas figuras (generalmente de 2-3 pulgadas de altura y hechas de plomo moldeado que los jugadores pueden pintar si lo desean), y estos se mueven en una “tabla” (a menudo hojas de papel, algunas veces recubiertas de plástico, puestas en el mercado) con celdas hexagonales, cada celda denota una unidad de movimiento para un personaje), que representa el territorio o edificio en el que tiene lugar esa parte o escena del escenario de fantasía.

Los jugadores mueven sus personajes en el tablero lanzando un dado o dados (el singular es ‘morir’, el plural es ‘dados’, ya que los RPG experimentados aman informar a cualquier novato) de varios números de bandos, y combaten con otros personajes controlados por el Dungeon Master (personajes no jugadores o NPC). El combate se lleva a cabo considerando el poder de las armas o hechizos mágicos del jugador (denotado por calificaciones numéricas), la fuerza de sus oponentes (también denotado por calificaciones numéricas) y la experiencia del personaje en particular (dado por “puntos de experiencia” o “puntos de habilidad” ‘), más un elemento aleatorio generado por tirar dados. Un jugador declarará a qué NPC está atacando y qué arma está usando, y lanzará los dados necesarios, y el Dungeon Master calculará el efecto de la acción basándose en todos estos parámetros. El Dungeon Master puede entonces declarar que el NPC en cuestión contraataca de alguna manera, y realizar una tirada y cálculo de dados similar.

Es algo como esto (aunque los cálculos pueden ser menos sencillos en un juego real):

Jugador: ‘Mi paladín ataca al mago con su espada bastarda de más 5’.

DM: ‘Muy bien, tira dos D8’ (Un ‘D8’ es un dado de 8 caras, así que el jugador tira dos de ellas juntas).

Jugador: ‘Oooh, trece!

DM: ‘Bien, entonces eres un paladín de nivel 3; que te da más tres puntos de daño; estás usando una espada bastarda de más 5, por lo que son otros cinco puntos de daño, y tiraste trece, por lo que es un total de 21 de daño en el mago. Pero tenía 53 puntos de golpe, así que todavía está de pie. El mago contraataca con un hechizo de miasma. Yo saco un D12 … y eso es un ocho. Tu paladín cae inconsciente por los gases nocivos y pierde el siguiente turno.

Jugador: ‘¡Maldita sea!’

Y así.

¡Los buenos Dungeon Masters pueden construir “campañas” bastante elaboradas, en una escala épica, que involucran misiones y misiones que se ejecutan en múltiples sesiones de juego, y durante varias semanas, incluso meses! Y los jugadores pueden involucrarse emocionalmente en estas campañas, y en el bienestar y desarrollo de sus personajes en el juego (que ganan experiencia o puntos de habilidad (generalmente convertidos en “niveles”), que se traducen en mayores capacidades, cuanto más juegan) . Si han estado jugando un personaje en varias campañas, y de repente pierden a ese jugador en combate, pueden reaccionar con algo parecido al duelo y sentirse muy enojados, especialmente con el Dungeon Master, durante mucho tiempo. Y los jugadores que juegan juntos como un equipo durante una larga campaña pueden sentir un vínculo muy estrecho como resultado de esa experiencia.

(Como habrás adivinado, he jugado mi parte justa de D&D , principalmente cuando estaba en la universidad. Y algunos de mis compañeros de estudios casi se arriesgan a fallar en sus exámenes finales porque jugaban sesiones del juego de toda la noche cuando deberían han estado revisando sus cursos o durmiendo, por lo que se le advierte que puede ser muy adictivo).

Por supuesto, con la llegada de la consola y los juegos de computadora, los juegos de rol basados ​​en tablas como Dungeons and Dragons ahora pueden ser considerados por muchos como algo anticuado y de baja tecnología. Los MMORPG de fantasía basados ​​en la computadora moderna (RPG en línea multijugador masivo) como World of Warcraft (que podría argumentarse se inspiraron directamente en juegos como D&D ) ofrecen la misma mecánica de juego e interacción multijugador, junto con imágenes magníficas, al mismo tiempo que eliminan Con todos los incómodos tiros y cálculos de dados, se podría decir que restaban valor a la espontaneidad y al flujo narrativo de los juegos de rol basados ​​en tableros. Pero sospecho que muchos de los RPG que crecieron con los juegos basados ​​en el tablero todavía los prefieren, porque encuentran todos los dados lanzando y calculando, y en realidad tienen que visualizar mentalmente todos los ajustes y personajes, más estimulantes mentalmente que la experiencia ofrecida. por juegos basados ​​en computadora que hacen todo eso por ti.

Pero ahora estamos en el tema de los MMORPG basados ​​en computadora, creo que hay uno de esos juegos que destruye por completo a toda la competencia. Ese juego es EVE (Online) .

EVE es un MMOPRG de ciencia ficción de tercera persona, basado en el espacio, ambientado alrededor del año 25,000 dC, en una parte remota del universo llamada Nuevo Edén, habitada por cuatro razas diferentes, todos descendientes distantes de la humanidad actual. La base actual de jugadores es de alrededor de 600,000 cuentas en vivo, con hasta 50,000 jugadores o más en línea al mismo tiempo. Todos los jugadores interactúan en el mismo entorno de más de 8,000 sistemas estelares (es decir, se trata de un entorno de juego de un solo fragmento” , a diferencia de juegos como World of Warcraft , que son “de múltiples fragmentos”, con jugadores en diferentes países y regiones jugando Copias separadas del entorno del juego, incapaces de interactuar con jugadores en otros países o regiones, y se ejecuta en el supercomputador de juegos más grande de Internet, llamado Tranquility . Además, el juego está completamente sin guión; EVE es un juego de “caja de arena”, donde las acciones espontáneas de los jugadores individuales pueden cambiar el curso de los eventos subsiguientes y dar forma al destino de otros jugadores a lo largo del juego, es decir, al igual que en la vida real.

Las mecánicas del juego son muy técnicas (es útil saber álgebra básica, o cómo usar una hoja de cálculo, solo para adaptar su nave con los módulos adecuados para una misión en particular), las oportunidades para la interacción en tiempo real con otros jugadores (de todos en el mundo) no tienen rival, y los efectos visuales son magníficos (como lo demuestran los videos a continuación). Y como la curva de aprendizaje es muy pronunciada (incluso hay una corporación dirigida por jugadores llamada EVE University, a la que los jugadores pueden unirse para aprender las complejidades de varios aspectos de la jugabilidad), ¡definitivamente no es un juego para tontos! De hecho, desde mi experiencia (y he estado jugando el juego durante aproximadamente 9 años), el jugador típico es muy inteligente; En comparación con otros MMORPG, una proporción inusualmente alta de jugadores de EVE son estudiantes universitarios, graduados, postgraduados, doctores, investigadores, ingenieros, profesionales de TI, abogados y demás. También hay un gran número de tipos militares (incluidos los militares activos), que se sienten atraídos por los elementos de la estrategia de combate del juego, y los tipos corporativos, que aprecian la economía grande y detallada basada en productos básicos del juego (que es tan realista que un profesor de economía islandés solía escribir boletines trimestrales sobre la economía EVE y usarlos para ilustrar aspectos de la teoría económica a sus estudiantes).

Hay varios roles y trayectorias profesionales que puede elegir para sus personajes (pero puede cambiarlos en cualquier momento): exploración, extracción de recursos y procesamiento (extracción y reprocesamiento de materiales de asteroides, lunas y planetas), fabricación, construcción, arbitraje y comercio de productos básicos, gestión de una corporación, política y diplomacia, espionaje, búsqueda de recompensas, asesinatos, piratería, corsario y, por supuesto, ¡guerra! La guerra en EVE puede ser en una escala verdaderamente épica , a menudo involucrando enormes flotas de barcos, algunas del tamaño de ciudades, con una escala de violencia y destrucción que es bastante asombrosa, al igual que el valor real de los barcos que a menudo se pierden. (una batalla reciente de proporciones particularmente épicas resultó en la destrucción de barcos que totalizan alrededor de $ 300,000 en moneda del mundo real).

EVE es el único MMOPRG que conozco que ha tenido varios resúmenes en los principales medios de comunicación (por ejemplo, el New York Times, el Wall Street Journal, etc.) e incluso la cobertura de noticias de televisión, después de los detalles de un fraude financiero masivo en el juego. o se ha filtrado una enorme batalla de flotas que ha hecho vibrar a la comunidad global de videojuegos con rumores, análisis, comentarios y admiración atemorizada por la cantidad de astucia, audacia o números que hacen llorar los ojos. Y estas cosas suceden en EVE porque (a) es un juego muy bien diseñado (y está mejorando todo el tiempo) y (b) las personas que lo juegan son muy inteligentes.

Confía en mí, si quieres un juego que jueguen personas inteligentes, es EVE . Como una vez lo describió un amigo mío, ‘EVE es un juego diseñado por genios para genios’.

Si desea más pruebas, mire los videos a continuación (y los muchos otros que puede encontrar de EVE en YouTube). Descanso mi caso: o)

Psiconeurocientífico Solomon Snyder

El juego más dotado con sus mentes,

y la mayoría de sus mentes juegan con el tiempo.

Los artilugios y trucos, como los juguetes y las recreaciones ligadas a las reglas, como los juegos, se dominan rápidamente y se convierten en meros pasatiempos cuando los “individuos sumamente dotados” (SGI, por sus siglas en inglés) siguen siendo muy buenos para los saltamontes.

Muchos recurren tempranamente a los instrumentos musicales, incluidas sus voces y sus cuerpos, como una forma de expresar la diversión sexy de meterse con la anatomía y las arquitecturas del tiempo.

Curiosamente, entre varios SGI que he conocido, los instrumentos de cuerda son favorecidos. Sospecho que esto tiene que ver con la elocuencia universal de la vibración en la psique humana e incluso, tal vez, las consecuencias psiconeurológicas de la “teoría de cuerdas” en el animal humano.

Varios SGI que yo conozco mantienen una comunicación maravillosa y extrañamente íntima con otras especies de mamíferos, desde gatos hasta caballos, jirafas y delfines, y este es a menudo un ejercicio juguetónamente conmovedor.

Los encuentros de mente a mente con otros seres humanos, incluidos los combates de voluntad en los que el tiempo negativo y pretendido son cruciales para ganar, es lo que les da más alegría y diversión a los más competitivos.

La escritura a mano fascina a unos cuantos, y he visto varios SGI cuyas estanterías están cargadas con montones de diarios escritos a mano que contienen multitud de guiones, bocetos y garabatos, muchos de ellos escritos o dibujados a lápiz solo por el gusto de hacerlo.

Juego los siguientes juegos de mesa:

Juego el siguiente juego en este momento:

Y estos :

O incluso: la colección portátil de rompecabezas de Simon Tatham.

O: http://level7.org.uk/chroma/

Como se puede ver rápidamente, hay muchas cosas, aunque con admiración, los juegos de rompecabezas están más presentes.

Personalmente, me gusta el ajedrez, el póquer, los rompecabezas de lógica y los crucigramas. Sospecho que a muchas personas inteligentes les gustan una variedad de juegos basados ​​en matemática y estrategia, además de lo que sea que atrape su particular fantasía.

Regularmente juego aarima, xiangqi, go, shogi y contract bridge.

Cuando tengo tiempo, también disfruto sacando mi Diplomacia vintage, Mundo en llamas o Conjuntos de imperios en armas.

Sudoku, Kakuro, crucigramas, ajedrez, puente. Vaya, incluso Candy Crush Saga, si están en el nivel 100+.