¿Por qué me preocupo más por los personajes en los videojuegos tanto más que las personas?

A veces buscamos en lo inanimado lo que no hemos encontrado en lo vivo. Pero creo que si te tomas un tiempo para conocer realmente a las personas en tu vida (y quiero decir realmente invertir), descubrirás que no son tan malas. Tal vez pasas bastante tiempo con estos personajes, lo cual no es incorrecto, pero no te tomas el tiempo para conocer a tus compañeros.

Recomiendo echar un vistazo largo y duro al espejo, aprender más sobre ti mismo, lo que quieres y cómo te gustaría interactuar con otros, y luego dar ese salto de fe y entablar amistad con alguien. Poco a poco llegará a aprender que las personas, al igual que los personajes de juegos, pueden ser geniales. Además, pueden proporcionarle un mundo real, un afecto tangible y comprensión. Un videojuego no puede corresponder.

Te importa más porque es más fácil que te gusten los personajes limitados y ficticios que lo que es como personas reales y amplias. Cuando nos encontramos con personajes ficticios a través de los medios, estamos expuestos a una porción muy estrecha de ese personaje, y esa porción está diseñada para provocar una reacción específica. La información controvertida se omite, especialmente si no es importante para la trama.

Usando el personaje de Undertale como ejemplo, imagina cómo cambiaría tu opinión sobre Papyrus si supieras:

  • Si él era pro-vida o pro-elección.
  • Cómo votó en las últimas elecciones.
  • Sus creencias religiosas y cómo evolucionaron.
  • Su opinión sobre el estado israelí y palestino.
  • Su opinión sobre la función apropiada y el tamaño del gobierno.
  • Que deportes y equipos le gustan.

Tomemos la serie de Harry Potter , por ejemplo. Creo que a la mayoría de las personas que leen los libros les gusta Dumbledore, incluso después de aprender algunas de las partes más matizadas de su pasado. Pero cuando JK Rowling anunció la homosexualidad de Dumbledore, muchos lectores cambiaron su opinión sobre el personaje a pesar de que su homosexualidad no tiene prácticamente nada que ver con la historia o el personaje, y los lectores no están expuestos a ningún concepto relacionado con la sexualidad. La gente estaba enamorada de la idea de Dumbledore, pero a algunas personas no les gustaba la realidad.

Y así es como funcionan las relaciones en el mundo real, también. Controlamos qué información compartimos sobre nosotros mismos porque sabemos que afectará la forma en que las personas nos ven. Por otro lado, buscamos información sobre otros cuando es importante para nosotros, e ignoramos información indeseable sobre otros al hacerlo, lo que refuerza nuestras conclusiones sobre ellos. Amas a ese chico y crees que es guapo y quieres estar con él, así que ignoras selectivamente sus hábitos molestos, etc.

Los personajes ficticios tampoco tienen otras intenciones que las que les dan sus creadores, por lo que hay menos posibilidades de conflicto y no tiene que comprometerse. Si pones un personaje ficticio en el mundo real y te relacionas con él, experimentarás más conflictos y tendrás que comprometerte más a menudo.

Usando Papiro como un ejemplo otra vez: una de las características definitorias del personaje es su ignorancia voluntaria de sus propias limitaciones. Es una gran parte de la razón por la que lo amo. Pero en la vida real, no podría tolerar la actitud de Papiro por mucho tiempo, porque imagino que causaría todo tipo de conflicto. Me volvería loco verlo intentar las mismas cosas una y otra vez sin aprender las lecciones correctas. Me sentiría herido por sus repetidos fracasos, incluso si él no lo hiciera. Temería tener conversaciones con él sobre estos sentimientos.

Es la fantasía, también ves esta fantasía en los enamoramientos románticos. Debido a que ves una capa muy poco profunda de quién es el personaje, puedes crear una fantasía en torno a cómo sería para ellos estar en tu vida, o para que te amen. Por lo tanto, debido a que queda mucho fuera del personaje, puedes hacerlo tú mismo y convertirlo en un dios.

También en los videojuegos, los personajes están aún más enfocados en ti que en cualquier otro medio. Estás interactuando directamente con ellos y eres el centro de este mundo de personajes. Literalmente, no hay nadie más importante que usted en todo su universo, por lo que, al verlo de esa manera, tal vez pueda ver por qué podría preocuparse más por ellos, pero nos preocupamos por las personas que se preocupan por nosotros.

En cuanto a por qué te preocupas más por los personajes de juegos sobre personas reales. Tal vez si tienes muchas personas en tu vida y te resulta difícil preocuparse por ellas, podría tener más que ver con que no puedas aceptar lo que significa ser un humano. Es decir, tener defectos, y para que el centro de sus vidas no sea usted, probablemente serán ellos mismos y los más cercanos a ellos.

Si no tiene muchas personas en su vida, podría tener que ver con que no esté dispuesto a esforzarse para crear conexiones con las personas, porque en la vida real no es el único que tira de las cuerdas y el riesgo percibido es demasiado bueno.

No es extraño en absoluto. Los medios artísticos a menudo exageran las características de un personaje para que sean especialmente interesantes. La buena escritura de personajes e historias a menudo va con el lema “dejarlos con ganas de más”. Esto no quiere decir que siempre tengas colmillos, solo significa crear un personaje o historia que deje a las personas satisfechas con lo que recibieron, pero aún deseando poder pasar tiempo en ese mundo.

Papiro y Sans son grandes ejemplos de esto. Papyrus es un personaje con el que es fácil relacionarse y realmente fácil divertirse. Ver a Papyrus pasar 2 minutos explicando un rompecabezas demasiado complicado solo para que fracase en su rostro es gracioso, pero después de hablar con Sans empiezas a darte cuenta de la tristeza detrás de las luchas que enfrenta.

Las personas son intrínsecamente más complicadas y difíciles de tratar que los personajes de videojuegos. Es fácil identificarlos como simplemente otro conductor / persona / estudiante / automóvil sin verlos como personajes en su propia aventura con sus propios intereses, objetivos y motivaciones. Las personas no serán tan agradables como Papyrus y Sans porque no fueron creadas para ser amables.

Aunque me gustaría ser amigo de Papyrus, no estoy seguro de cuánto me gustaría escuchar “¡Nyeh jeje!” Cada vez que hablo con una persona. Eso puede ser un poco molesto después de un tiempo.

Cuando juegas un juego, te conviertes en parte de él. Ahora eres el protagonista y centro de atención en el juego. Luego, después de un tiempo, las personas que son amigos de tu personaje en un videojuego se convierten también en tus amigos. Y todos nos preocupamos por nuestros amigos, ¿no? 😉