¿Los videojuegos violentos promueven el comportamiento violento? ¿O actúan en su lugar como una válvula de seguridad, permitiendo que la actividad violenta se lleve a cabo en un entorno (en la pantalla) que no se extienda al mundo “real”?

Existe correlación pero no hay evidencia acreditable de causalidad. Con eso quiero decir que hay estudios que muestran que las personas enojadas y perturbadas a menudo les gusta liberar su frustración a través de los videojuegos violentos. Pero no hay evidencia convincente de que los videojuegos violentos actúen como un catalizador para producir o provocar a personas enojadas y perturbadas.

La diferencia entre correlación y causalidad es algo que muchos en los medios de comunicación no comprenden, por lo que a menudo hablarán de correlación como si hubiera causalidad. Si le dijera a un reportero local que la mayoría de las personas que mueren tomaron un vaso de agua en su última semana, ese reportero podría liderar con el titular “Los científicos dicen ‘¡El agua potable mata!'”

Esta es una vieja historia que se repite cada década con un nuevo villano.

Década de 1950 – cómics
Los años 60 – música rock
1970s – Dungeons & Dragons
Década de 1980 – heavy metal
Años 90 – Películas de acción.
2000s – videojuegos

En la década de 1950, los cómics fueron atacados cuando apareció un libro llamado Seducción de los inocentes . El autor, Frederick Wortham, encontró una correlación entre los cómics y los delincuentes juveniles. El hecho de que existiera la misma correlación entre los cómics y los delincuentes no juveniles no le interesaba. Las citas de ese libro se usaron para cada uno de los ejemplos de la década enumerados anteriormente, pero con un nombre diferente. Cada vez que la academia se fue, estudió el problema y regresó y dijo: “No tenemos nada”.

Hubo algunas investigaciones en las que un grupo de prueba jugó un juego violento, y luego se probaron con preguntas que reflejaban su compasión y empatía.

Los resultados parecían sugerir que el juego había reducido su disposición a ser amable. Y esta información fue utilizada para construir un caso contra la violencia en los juegos.

SIN EMBARGO.

Evidencia más reciente repitió la prueba con una forma no violenta de Tetris. Bastet. Bastet es como Tetris, pero está diseñado para ser extremadamente frustrante. El juego suministra exactamente las formas equivocadas.

Este juego super frustrante produjo exactamente la misma disminución en la empatía. Así que resulta que no fue la violencia lo que hizo que las personas se pusieran de mal humor, fue pura frustración.

No hay evidencia científica que vincule la violencia en el juego con la agresión en la vida real, pero hay evidencia que sugiere que los juegos frustrantes pueden reducir la compasión, al menos por un tiempo.

Se pueden encontrar estudios que validan ambos lados de este problema.

Los estudios y artículos que afirman que los videojuegos tienen una conexión con los niveles de violencia incluyen:
El estudio de la Universidad del Estado de Iowa : http://www.soc.iastate.edu/sapp/
The Journal of Experimental Psychology : http://lol.medieraadet.dk/upload
Universidad de Purdue : http : //www.icagames.comm.msu.edu…
Artículo de MSNBC sobre el estudio de la Escuela de Medicina de Indiana : http://www.msnbc.msn.com/id/1609

Los estudios y artículos que afirman que los videojuegos no tienen conexión con los niveles de violencia incluyen:
Artículo del CEO de la ESRB : http://www.usnews.com/opinion/ar
Universidad de Toledo : http://videogames.procon.org/sou
Artículo escrito por un profesor del MIT en PBS.org : http://www.pbs.org/kcts/videogam
Libro de Harvard Medical: http://www.amazon.com/Grand-Thef

Cualquiera de las dos opiniones puede justificarse utilizando estudios y opiniones de expertos. Mi opinión personal está en algún lugar en el medio. ¿Creo que mi hija se va a convertir en asesina psicológica porque interpreta Modern Warfare ? No. Pero creo que es mi responsabilidad como padre supervisar la cantidad de uso del juego, el contenido del juego y si el juego está teniendo algún efecto negativo discernible en mis hijos. (Necesito leer sobre o jugar Arkham Asylum , antes de decidir si dejar que mi hijo de 7 años juegue.) He tenido que supervisar más a mis hijos a este respecto, porque he descubierto que mis hijos pueden encontrarlo. Más difícil separar fantasía y realidad. Creo que la moderación, la comunicación y la participación de los padres son clave para un entorno de juego saludable para los niños.

¿Los videojuegos violentos resultan en un comportamiento violento?

Además de la respuesta de Daniel Super a ¿Los videojuegos violentos promueven el comportamiento violento? ¿O actúan en su lugar como una válvula de seguridad, permitiendo que la actividad violenta se lleve a cabo en un entorno (en pantalla) que no se extienda al mundo “real”? Me gustaría agregar esto:

Se sabe que el alcohol causa tanto muertes como comportamientos violentos. Hay muchos datos que muestran cómo el consumo de alcohol conduce a la violencia doméstica, la violación, los ataques e incluso el asesinato.

El alcohol produce enormes cantidades de problemas sociales y todos giran en torno a la violencia

¿Hay un movimiento para prohibir todo el alcohol? No.

Prohibición de drogas

La prohibición de las drogas produce el crimen organizado porque no hemos podido impactar realmente la demanda de drogas . Mientras haya demanda y enormes ganancias, habrá un crimen organizado relacionado con ellos.

Algunas drogas causan violencia en sí mismas y casi todas las drogas prohibidas, además del alcohol, causan graves problemas sociales.

Pero cuando estos están prohibidos, crean contrabando y todo tipo de delitos relacionados con el comercio de drogas. Las ganancias del tráfico de drogas se utilizan para corromper a los políticos, así como a la aplicación de la ley.

Los carteles luchan entre sí y contra las agencias de aplicación de la ley, incluso asesinan a políticos.

Prohibición de la prostitución

Probablemente siempre vamos a tener prostitución, se llama la profesión humana más antigua.

Cuando se hace ilegal, significa que una prostituta está prohibida. Si su cliente lo ataca, entonces no puede llamar a la policía tan fácilmente como en casos extremos que podría recibir un castigo peor por su acto de prostitución que el que su cliente recibiría por agredirlo o violarlo.

Así que este tipo de leyes, ¿qué hacen? Las prostitutas no pueden establecer tiendas, no hay leyes que les permitan establecer tiendas en lugares con clasificación R: tienen que usar métodos que no arriesgan que la policía los atrape.

Así que incluso las leyes escritas por razones religiosas o ideológicas pueden producir una violencia que no se castiga porque las víctimas están prohibidas.

Las leyes también pueden prohibir a las personas con problemas psicológicos y de otra índole que pueden terminar siendo adictos a las drogas y que no siempre pueden buscar ayuda debido a que se les considera criminales.


¿Pero estamos hablando de si los videojuegos podrían causar violencia en algún planeta distante en un universo paralelo si las estrellas están alineadas?

Si bien una llanta desinflada no nos impide hablar de que el auto tiene un color incorrecto, no hay evidencia de que los juegos causen violencia.

Pero hay mucha evidencia de innumerables otras cosas que causan violencia. Algunas opiniones religiosas son tales que si usted critica dicha religión, entonces las personas “justas” deben participar en la violencia contra usted.

¿Y todavía estamos hablando de esto de los videojuegos? Con todos los “jugaba a los videojuegos y cito dichos videojuegos mientras conduzco un camión entre la multitud” o “Cito los videojuegos cuando dispare a las personas y me exploto en un club nocturno”.

Sí, hubo una farsa absoluta en los medios de comunicación estadounidenses hace algún tiempo, ya que intentaron eliminar el término jugador y trataron de culpar a los jugadores por ser misóginos, perdedores, solitarios e incluso terroristas que culminaron en una serie de televisión que realizó un episodio con terroristas durante el apogeo. esta debacle

Pero eso fue toda una mierda ficticia por la cual los medios de comunicación intentaban crear una cortina de humo y evitar que las personas discutan otra cosa, algo que en realidad estaba sucediendo al mismo tiempo.

Ten en cuenta eso. Cada vez que los medios de comunicación captan un tema de mierda que todos saben es una tontería, insignificante y en todos los significados de la palabra sin importancia, realmente están tratando de crear una cortina de humo que reemplaza el debate real sobre los problemas actuales .

Y son muy buenos en eso.

Recuerde, en West también, todos los medios de comunicación son propiedad de grupos de inversores, grupos de tenencia o, en caso de que los medios de propiedad del gobierno se rijan por editores designados ideológicamente.

Y en la era de Internet, las personas se están dando cuenta de este hecho, hablan de ello y no pueden ser silenciadas.

Incluso con tonterías, como tratar de afirmar que los jugadores son peligrosos o perdedores.