He escuchado que algunas personas piensan que los juegos de rol son satánicos. ¿Son ellos? ¿Por qué la gente piensa esto?

Es un sistema abierto, así que … puede ser cualquier cosa que quieras que sea. Si honestamente crees que los demonios y los demonios son reales, entonces la idea de que sean personajes de ficción (que es lo que es, narración conjunta) podría molestarte.

Tampoco hay ningún requisito de que los seres alineados “malvados” y las criaturas infernales DEBEN ser los enemigos. Usted podría jugar como “malvado” usted mismo y los personajes de los jugadores mitad infernales están incluidos en el manual del jugador en las reglas actuales (y permitidas en versiones anteriores).

Si tuvieras a un verdadero satanista como la persona que dirige el juego (algo que nunca he leído ni mucho menos visto) podrían convertir la experiencia en propaganda. ¡Pero lo mismo podría decirse de cualquier cristiano de derecha que sintiera que necesitaba usar esta ‘herramienta del diablo’ para salvar almas! Si lo desea, puede tener una campaña completa de salvación de la sociedad de preformación de exorcismo / caza de demonios.

D&D es lo que quieras que sea. Extrae de casi todas las mitologías y sistemas religiosos para brindarle las herramientas necesarias para contar cualquier historia que desee. Luego, los jugadores deciden qué hacer en el entorno y las situaciones que creas para ellos.

Si el corredor del juego (DM o GM) te hace sentir incómodo con su entorno o las situaciones que él crea, deja de jugar con ellos. O, luchar contra su “mal” imaginario con su “bien” imaginario. De todos modos, esa es probablemente su intención para ti. Se necesita un DM / GM fuerte para involucrarte en situaciones moralmente grises. Mucho más fácil es que todos ustedes sean los “buenos” luchando contra el próximo gran malo.

Hubo un pánico moral bastante grande centrado en los juegos de rol en los EE. UU. En la década de 1980, específicamente en D&D (otros tenían poca participación en el mercado o en la mente en ese momento).

Lo que sucedió es que D&D era algo nuevo y desconocido, partes de su “pelusa” (historia de fondo con las reglas) se referían a demonios y necromancia y dioses distintos al de Abraham, por lo que era perfecto para la gente cristiana. Quienes creen que Satanás es real y constantemente tratan de atraer a la gente. Especialmente una vez que algunos adolescentes se suicidaron, quienes también habían jugado D&D y sus padres necesitaban algo para culpar.

Pero esto es sobre todo historia; Estoy seguro de que los juegos de rol todavía son considerados malos por algunas de las denominaciones más fundamentalistas (aquellos que piensan lo mismo acerca de Harry Potter), pero pocas personas le prestan atención a eso.

Algunas fuentes:

Cuando Dungeons & Dragons desencadenan un ‘pánico moral’

Dungeons & Dragons controversies

El gran pánico de los Dungeons & Dragons de la década de 1980 – BBC News

Porque pensar que algo es satánico, hay que ser religioso.

Y las personas religiosas tienen, inherentemente, razonamiento defectuoso y pensamiento mágico.

El pensamiento mágico es cuando piensas que algo influye en otros sin un vínculo de causa-consecuencia. Como puede ver, este es el núcleo del pensamiento religioso.

Como tal, el juego de rol, que normalmente muestra demonios, magia, brujas, posesiones, etc., es obviamente una fuente de maldad.

La culpa no está en el razonamiento per se. Está en la religiosidad de las personas. Anacrónico, y más o menos igual que las personas que sacrifican una cabra para que su hijo mejore.

Hay dos causas principales a esta idea falsa:

La primera es una serie de publicaciones religiosas ridículas conocidas como “tratados de chicas” que se han dejado en baños públicos durante décadas y que representan a los jugadores de rol como niños que usan la magia para controlar a las personas y se suicidan cuando su personaje muere.

“Chick Tracts” es el equivalente a la propaganda vietnamita que afirmaba que la esposa de cada soldado estaba en casa teniendo relaciones sexuales con estrellas de cine. Son tan malos que la gente los ha hecho parodias.

El segundo fue un libro / película llamado “Mazes and Monsters”, que se escribió sobre la desaparición de un estudiante de la Universidad de Michigan llamado James Egbert que había jugado Dungeons & Dragons y dejó una nota de que había ido a los túneles de vapor de su escuela con el intención de suicidarse (no por el juego, sino por el estrés universitario normal). Nunca pasó por eso y en cambio se escondió en las casas de varios amigos durante varias semanas. Durante este tiempo, PI contratado por los padres de Egbert para encontrarlo especulaba en la prensa que quizás Egbert había ido a los túneles de vapor para jugar una versión en vivo del juego y se había perdido. Los medios informaron que la teoría era un hecho sin pedir evidencia y causaron controversia sobre los efectos de jugar el juego que persisten hasta el día de hoy.

El libro / película de M&M es el equivalente de rpg al movimiento anti-vaxxing.

no no no

son extremistas del islam, y creen en su allah (su dios) y que ofrecen dinero y armas. no pueden ser satánicos, solo vivir de por vida.

y por qué, en realidad es porque matan a muchos pueblos de manera ilegal.