Es un sistema abierto, así que … puede ser cualquier cosa que quieras que sea. Si honestamente crees que los demonios y los demonios son reales, entonces la idea de que sean personajes de ficción (que es lo que es, narración conjunta) podría molestarte.
Tampoco hay ningún requisito de que los seres alineados “malvados” y las criaturas infernales DEBEN ser los enemigos. Usted podría jugar como “malvado” usted mismo y los personajes de los jugadores mitad infernales están incluidos en el manual del jugador en las reglas actuales (y permitidas en versiones anteriores).
Si tuvieras a un verdadero satanista como la persona que dirige el juego (algo que nunca he leído ni mucho menos visto) podrían convertir la experiencia en propaganda. ¡Pero lo mismo podría decirse de cualquier cristiano de derecha que sintiera que necesitaba usar esta ‘herramienta del diablo’ para salvar almas! Si lo desea, puede tener una campaña completa de salvación de la sociedad de preformación de exorcismo / caza de demonios.
D&D es lo que quieras que sea. Extrae de casi todas las mitologías y sistemas religiosos para brindarle las herramientas necesarias para contar cualquier historia que desee. Luego, los jugadores deciden qué hacer en el entorno y las situaciones que creas para ellos.
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Si el corredor del juego (DM o GM) te hace sentir incómodo con su entorno o las situaciones que él crea, deja de jugar con ellos. O, luchar contra su “mal” imaginario con su “bien” imaginario. De todos modos, esa es probablemente su intención para ti. Se necesita un DM / GM fuerte para involucrarte en situaciones moralmente grises. Mucho más fácil es que todos ustedes sean los “buenos” luchando contra el próximo gran malo.