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El objetivo de la investigación de tesis de maestría de Jenova Chen es explorar y desarrollar diferentes técnicas de diseño para mejorar la experiencia de Flow en los videojuegos. Incluye teorías y procesos generales de diseño de Flow, análisis de los diseños de Flow de los juegos existentes y ejemplos de cómo implementar Flow con estas técnicas.
Las aportaciones de esta tesis, con respecto a este objetivo, incluyen:
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Un resumen de la teoría del flujo de Mihaly Csikszentmihalyi desde una perspectiva de diseño de juego
- ¿Cómo interactúa una persona sin emociones con el dolor?
- Dadas las limitaciones humanas, ¿qué tan grande puede llegar a ser una corporación antes de que sea demasiado grande para administrarla?
- ¿Qué demografía es más probable que se pare en el metro de Nueva York?
- ¿Qué factores determinan si la puerta de un profesor suele estar abierta o cerrada?
- ¿Cuáles son algunas buenas maneras de aplacar a alguien que ha sufrido una pérdida personal recientemente?
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Una visión general de la generación actual de investigaciones y técnicas de DDA orientadas al sistema
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Reinventar DDA con un concepto orientado al usuario / jugador.
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Dos juegos nuevos que incorporan la DDA orientada al jugador, que incluye una discusión del funcionamiento interno de cada uno.
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Una visión general de otras direcciones y vías inexploradas para futuras investigaciones en el campo de lograr el flujo a través del diseño de videojuegos