¿Son algunas personas naturalmente mejores en videojuegos que otras?

Sí. Como en casi cualquier campo.

Pero – existe una demografía especial en los videojuegos. Mucha gente jugará videojuegos durante mucho tiempo y no mejorarán. En el fútbol o el baloncesto, solo la crema de la cosecha pasa una parte significativa de sus vidas jugando. Aquellos que pasan una gran cantidad de tiempo jugando videojuegos están distribuidos uniformemente en el espectro de habilidades.

Esto es porque los videojuegos son difíciles. Son muy duras Para entretener al jugador, los videojuegos tienen que hacer que sea imposible (de hecho, imposiblemente imposible) que los jugadores jueguen incluso cerca de ser perfectos. Para que el juego sea jugable, reducirá sus estándares a aquellos que el jugador pueda cumplir. Y muchos jugadores cumplirán con este estándar, y nunca mejorarán, sin darse cuenta de que podrían mejorar hacia un juego perfecto e inalcanzable.

Los videojuegos le presentarán más información de la que puede procesar, a velocidades más rápidas de lo que puede manejar, y le brindarán la oportunidad de tomar más decisiones de las que puede. Y te seguirán lanzando a nuevas situaciones, porque los humanos son muy buenos haciendo lo mismo una y otra vez, y horribles haciendo algo nuevo todo el tiempo.

Es difícil ser bueno en los videojuegos, porque cualquier deficiencia será un grave cuello de botella para la habilidad. Y a diferencia de muchos otros campos, la repetición no ayuda tanto.

Si no puede procesar la información lo suficientemente rápido (generalmente llamada “percepción espacial”), nada más importa. Y esto mejora a tasas muy diferentes para diferentes personas.

Si no puedes reaccionar físicamente lo suficientemente rápido (“velocidad de reacción” o “habilidad mecánica” en juegos más fáciles), entonces tus habilidades de toma de decisiones sin paralelo no importarán. Este es el aspecto en el que la mayoría de las personas realmente mejoran (aunque a tasas muy diferentes), al igual que cualquier habilidad física.

Si no puedes tomar decisiones lo suficientemente rápido o bien, o adaptarte a nuevas situaciones lo suficientemente rápido, puedes sobrevivir, pero nunca serás tan bueno como el jugador que de alguna manera ha adquirido esas habilidades. Y no importa la cantidad de tiempo que alguien pase jugando, aún debo ver que alguien se adapte mejor o tome decisiones (lo mejor que hacen es seguir los pasos de otros).

Y esos son sólo los conceptos básicos. Diferentes géneros introducen diferentes habilidades con las que puedes embotellar. ¿No se puede comunicar de manera adecuada y eficiente? Su éxito en cualquier juego basado en equipo cae en picado. ¿Sin sentido del ritmo? Ser bueno en los juegos de beatmania va a ser una gran prueba.

Las personas que son naturalmente buenas para los videojuegos son excelentes para procesar información (un talento difícil de adquirir), al menos decentes para reaccionar (pero mejoran muy rápidamente) y pueden adaptarse muy bien (una habilidad que parece imposible de aprender). Pueden tomar buenas decisiones porque forman un modelo mucho mejor del videojuego. Y mejoran más rápido, porque parte de tomar buenas decisiones es conocer las fortalezas y debilidades de uno.

Absolutamente, no siempre se trata de habilidad y velocidad, sin embargo, algunas personas sobresalen en áreas que no imaginas como importantes y puede ser la diferencia entre un gran jugador y un experto.

Tekken es un gran ejemplo, fue un título central en nuestro grupo de compañeros, nos reunimos varias veces a la semana durante un período de años para jugar a Tekken, tanto que incluso algunos de los que no éramos dueños del juego seguíamos siendo increíblemente increíbles. hábiles, algunos de nosotros éramos del tipo que pasábamos horas sin contar aprendiendo los combos avanzados y las cadenas de lanzamiento, pero el día del juego no nos decía mucho, es posible que solo tengas una o dos oportunidades para usarlo realmente y una vez que fue allá afuera, los otros que esperaban jugar ya estaban buscando puntos débiles para explotar.

Uno de mis amigos era excepcionalmente bueno en eso, no dominaba ningún personaje, pero tenía unos pocos personajes para los que sus movimientos básicos y combos eran tan familiares que apenas necesitaba pensar en sus aportaciones. Sin embargo, lo que lo diferenció fue que una vez que se usó un movimiento contra él una vez, nunca volvería a funcionar, su tiempo fue perfecto, comenzó un combo y pudo romperlo con un golpe de pato perfectamente sincronizado, o deslizar un tiro entre golpes, en juegos posteriores, fue el ninja eludido, era solo un maestro en conseguir esos devastadores lanzamientos laterales. En lugar de aprender las cadenas de lanzamientos, descubrió las reversiones, cómo romperlas y cómo evitarlas, era mucho mejor al leer al oponente que no necesitaba todo el trabajo elegante con los dedos y los impresionantes combos. Nuestro grupo de compañeros eran todos grandes jugadores, no lo diría profesional, pero ciertamente diría que jugamos a nivel de expertos, pero cada vez que él estaba allí, dominaba, casi con vergüenza, a veces cuando ni siquiera podíamos marcarle un golpe. .

El punto es que creo que se acercó al juego desde una perspectiva completamente diferente al resto de nosotros y de una manera que no pudimos emular, no todas las habilidades son entrenables, hay algunas cosas para las que tienes una habilidad innata.

Sin embargo, por otra parte, la experiencia es importante en los juegos, veo a otros jugar a veces y no puedo entender cómo cometen los errores que cometen o por qué toman el camino más largo para hacerlo, pero a veces me olvido de que he estado jugando videojuegos. Desde hace más de 30 años. Das por sentado que comprendes mejor la forma en que fluye un juego y qué elementos utilizar, cómo se colocan las cosas y dónde encontrarlas. Mi compañero es bastante nuevo en los juegos en general y le fascina ver cómo recorre áreas complejas y parece saber instintivamente cuál es el camino correcto a seguir y dónde encontrar el botín oculto.

Los juegos se hacen de acuerdo con ciertas reglas y convenciones, y un jugador experimentado lo sabrá inconscientemente y tomará un nuevo juego sin mucha molestia. Mi compañero es relativamente nuevo en los juegos, así que cuando obtiene un nuevo título, se enfrenta a una nueva curva de aprendizaje, no ha jugado el tiempo suficiente o en géneros diferentes para aplicar sus habilidades en diferentes juegos, aunque ya veo su selección Las cosas suben más rápido y acuden a mí menos por ayuda.

Supongo que en cualquier actividad, algunas personas tendrán más talento natural en algunas áreas que en otras, por lo que los juegos no son únicos, pero debido a que es un ejercicio tan controlado, las diferencias en los niveles de habilidad pueden ser increíblemente crudas.

Ciertamente, y también hay muchos tipos de videojuegos, así que hay muchos tipos de buenos jugadores. Soy terrible en los juegos de acción, pero bueno en los juegos de aventura y justo en los simuladores de vuelo. Para juegos como Tekken , realmente se trata de la coordinación ojo-mano.

¿Son algunas personas naturalmente más capaces de aprender música?

Obviamente, algunos temas son más naturales para algunas personas. No veo ninguna razón por la que los videojuegos no sean lo mismo. Sin embargo, es probable que puedas aprender todo lo que puedan si se les da suficiente tiempo y un cuerpo suficiente.

Sin embargo, en los niveles superiores de los juegos no se ven muchas personas mayores. Tampoco ves mucha gente corta en la NBA. En algún momento tu cuerpo tiene que ser construido para competir. Los dedos rápidos son importantes sin importar lo bien que entiendas el juego.

Solía ​​(y aún tengo) tener cada movimiento memorizado, y el músculo memorizado para el videojuego de mortal kombat original. Incluso entendió el controlador a la demora del juego para cada sistema.

Para la mayoría de los juegos de reacción, te estás enseñando memoria muscular para que puedas reaccionar más rápido que tu oponente.

Para la PC, juegue y juegue y juegue hasta que aprenda el patrón y luego pueda predecir esos patrones. Ya no juego nuevos juegos de lucha a través de la progresión en cualquier nivel de dificultad, además de fácil porque sé que los dominaré. Lo vencí una vez para ver la cinemática y la trama y luego estoy listo. También es por eso que no compraré juegos hasta que se usen menos de 5 $.

También solía potenciar nivel para juegos de mmo. A menudo reduciendo el tiempo que completé las cosas en 1/100, siempre y cuando la gente normal tomara, a veces incluso 1/100000 dependiendo de la habilidad de dicho jugador.

Por ejemplo, un personaje al máximo en everquest me llevaría aproximadamente 2 semanas sin hacer trampa. El jugador promedio tardaría más de 5 años o más si NUNCA tuvieran un carácter máximo. esto es al menos 1/130 de lo que las personas normales toman.

Entonces, para resumir, sí, existe el talento natural para los videojuegos.

Gracias por la A2A