¿Los videojuegos violentos promueven el comportamiento violento?

Así que fue solo una cuestión de tiempo antes de que los políticos y los indignados moralmente intentaran vincular de alguna manera lo que sucedió en la Florida con el rodaje de la escuela con los videojuegos en un esfuerzo por pararse en su caja de jabón para predicar sus políticas políticas y morales. Oh, Dios mío, ayúdenos a todos, la “depravación simulada” de los videojuegos está destruyendo las almas de nuestros hijos, por lo que les pregunto esto a Matt Bevin, gobernador del estado de Kentucky, y al Sheriff Ozzie Knezovich: ¿Cuál es la diferencia moral entre la fantasía de ¿Una realidad simulada en un videojuego y un grupo de niños jugando a policías y ladrones? Es, literalmente, jugar fingir, la única diferencia es un montón de píxeles en la pantalla. Algunas personas, especialmente los medios de comunicación y los políticos que no están familiarizados con el medio de videojuegos, tratan a los videojuegos como si fueran algún tipo de verdad infalible.

Que si le disparas a alguien en un videojuego, también eres capaz de dispararle a alguien en la vida real, olvidando que cualquier persona o jugador en su sano juicio sabe que los juegos son fantasía y no realidad. Las personas se han estado asesinando y matando unas a otras desde los días de Caín y Abel, no necesitaban videojuegos en ese momento y ciertamente no las necesitarían ahora. Teniendo en cuenta lo grande que es la industria de los videojuegos si los juegos tuvieran alguna correlación directa con la violencia, estaríamos viviendo en una palabra infernal post apocalíptica. Entre 1994 y 2010, el número de delitos violentos entre los jóvenes estadounidenses se redujo en más de la mitad, mientras que las ventas de videojuegos violentos se duplicaron. Además, no hay un juego contemporáneo contemporáneo que otorgue al jugador “puntos” por violar a las personas Sheriff Ozzie Knezovich.

La violencia de los videojuegos que causa violencia en el mundo real, no importa lo mucho que hables al respecto, repítala y afirma que existe un enlace que no hará que el hecho de que no haya un enlace sea más o menos cierto. La gimnasia mental no funcionó con la música rock en los años 50. Tampoco funcionó para la música metal en los años 80 y ciertamente no funcionará con los videojuegos. Todo el mundo quiere culpar a algo, ya sean armas, carreras o videojuegos. ¿Qué tal si simplemente culpamos a los oficiales y políticos de la ley por esto y sus propios fracasos en el monitoreo de un individuo del que se les había advertido varias veces? Además, no me des esta basura sobre los medios de entretenimiento y los videojuegos que glorifican la violencia con armas de fuego, cuando el derecho a poseer un arma está consagrado en la constitución estadounidense.

Los medios de comunicación solo parecen mostrar los juegos como la razón detrás de los ataques de sed de sangre, por lo que los jugadores son un grupo de psicópatas antisociales listos para ser enviados en cualquier momento. Para aquellos de ustedes que recuerdan los tiroteos de Columbine, les dejo un mensaje sabio, de una fuente muy poco probable: Marilyn Manson. Manson fue entrevistado en un documental llamado Bowling For Columbine, donde tenía algunas cosas muy interesantes que decir sobre cómo informan los medios de comunicación sobre la industria del entretenimiento. En el video se observó que Estados Unidos lanzó más bombas en Kosovo el día del tiroteo de Columbine que nunca antes en toda esa guerra. Sin embargo, pasó desapercibido ya que Marilyn Manson estaba demasiado ocupada siendo culpada, junto con otros medios. El video termina y le preguntan a Manson qué les diría a los niños en Columbine, si estuvieran frente a él.

Sus palabras fueron las siguientes: “No les diría ni una sola palabra, escucharía lo que tienen que decir, y eso es lo que nadie hizo”. Aunque la masacre de Florida y los tiroteos en Columbine son dos incidentes diferentes , que no están relacionados, creo que lo que Manson tiene que decir sigue siendo importante y muy relevante. Habrá una minoría de personas que harán las preguntas correctas. Siempre habrá algunos que intenten descubrir qué causó que alguien se llevara la vida de 17 niños inocentes. Estas personas preguntarán: por qué , cómo y cuándo . Estas personas no culparán a lo obvio. Hasta que la mayoría de las personas empiecen a actuar apropiadamente y hagan preguntas pertinentes, las cosas como los disparos en Florida continuarán. Habiendo dicho eso, uno nunca podría encontrar la verdad de por qué alguien se volvería tan desquiciado e iría en una ola de asesinatos …

Fuente mi blog: los videojuegos no son los culpables de los disparos en Florida …

Me he apuntado desde el nido de mi francotirador y he apuntado solo a las viejecitas de movimiento lento que caminaban por la acera, muy abajo. Me reí mientras los veía colapsar en la calle, y la multitud a su alrededor se dispersó, gritando, tratando de ponerse a cubierto, para que no se encontraran en mi punto de mira.

“Eso es correcto, abuelita! ¡Correr!”

He atropellado a vacas, perros, niños pequeños y mujeres embarazadas con mi tanque, retrocedí y luego los aplasté de nuevo, solo para asegurarme de que fueran buenos y planos .

Tiré los cócteles molotov en las aulas, mientras la clase estaba en sesión, y estrellé mi auto en cualquier cosa que se interponía en mi camino , mientras aceleraba por las aceras.

(A veces es difícil mantenerse en la carretera cuando está haciendo más de 100 millas por hora).

Por supuesto, siempre me detengo para pausar el juego de video para capturar a la araña que veo arrastrándose por la pared, solo para dejarla salir.

No querría que ningún daño llegara a él, ni a ninguna criatura viviente.

Los videojuegos son fantasía . Los disfruto tal como hago con mis películas de ciencia ficción favoritas.

No están haciendo ningún daño.

Creo que me dan una sacudida de adrenalina, que disfruto. Como montar en una montaña rusa, escalar una montaña o leer un thriller. Me gusta la adrenalina. Y al jugar un videojuego, puedo obtener esa “prisa” mucho más instantáneamente. No necesito comprar un boleto y esperar en la fila, conducir horas mientras planifico un viaje de campamento , luego caminar hacia el precipicio. No necesito invertir en la lectura de 150 páginas antes de que la parte aterradora haga latir mi corazón, y luego saltar un latido.

¡Puedo simplemente enchufar el juego y me voy a la aventura llena de adrenalina desde el principio! Cosas frívolas.

Antes de que los videojuegos fueran una “cosa”, se solía decir que Rock ‘n Roll promovía el comportamiento violento. Bah.

Pero la mayoría de las personas que han estado escuchando música rock toda su vida, son personas bien adaptadas y no andan por ahí golpeando a la gente en la cabeza todos los días.

No soy psicólogo, pero me intrigó esta pregunta.

Quería saber si los videojuegos pueden causar un comportamiento violento. No pude encontrar un recurso verificable y bien documentado en ninguna investigación en mi rápida lectura de Google.

Aunque pueden no ser la causa, muchos agresores en las noticias de estos días parecen disfrutar de un buen videojuego de disparos. Pueden tener juegos en común. Pero eso solo puede ser un signo de los tiempos. También tienen radios, escuchan música y ven televisión.

Es muy difícil echarle la culpa a una forma de medios tan frecuente que es un lugar común. Todos llevamos zapatos, también. ¿Los zapatos causan comportamiento violento?

De la psicología de hoy:

Kathryn Seifert, Ph.D

En mis 30 años de experiencia e investigación, he identificado numerosos factores que determinan nuestro comportamiento y si una persona está en riesgo de desarrollar tendencias violentas. Estos factores incluyen rasgos biológicos, vínculos familiares, características individuales, inteligencia y educación, desarrollo infantil, relaciones entre pares, formación cultural y resiliencia.

Cada factor de la vida o el maquillaje de una persona puede afectar y ser afectado por otro factor. Cuando la acumulación de factores negativos (como el maltrato, los vecindarios caóticos o los problemas psicológicos) y la ausencia de factores positivos (como las oportunidades para tener éxito, los adultos que brindan ánimo o un temperamento resistente) alcanzan un umbral, ahí es cuando la violencia es. más propensos a estallar como un medio para hacer frente a los problemas de la vida.

Desde Healthline:

¿Qué causa el comportamiento agresivo?

Muchas cosas pueden moldear tu comportamiento. Estos pueden incluir su:

  • salud física
  • salud mental
  • estructura familiar
  • relaciones con otros
  • ambiente laboral o escolar
  • Factores sociales o socioeconómicos.
  • rasgos individuales
  • Experiencias vitales

¿Por qué la gente recurre a la violencia?

Comportamiento agresivo

1. Tienes 15 años. Eres menor de edad. No debe beber, conducir, ver películas con clasificación R sin que un adulto venga con usted o jugar videojuegos con calificación M, que es el tema de su artículo.

2. eres 15 !!!! Eres menor de edad Si terminas jugando un juego de tasa M y terminas haciendo algo estúpido, no es responsabilidad del desarrollador del juego, sino de tus padres que te permiten comportarte de esa manera y de ti mismo por tus propias acciones.

3. Parece que has jugado un juego de M Rate por un tiempo, considerando algunos de los juegos sobre los que escribes publicados hace un tiempo. Si lo jugaste cuando el juego fue publicado por primera vez, eres aún más joven. Ni siquiera deberías jugar juegos clasificados para adolescentes, por no hablar de juegos calificados con M.

4. La razón por la que hay un sistema de clasificación es para que los niños y adolescentes no estén expuestos a material violento. Los cerebros no están listos para tomar decisiones por sí mismos, o asumir responsabilidades por sus propias acciones. Los niños pequeños ni siquiera pueden separar la fantasía de la realidad. Es por eso que no queremos que los niños jueguen a Grant Theft Auto o que vean películas de Quentin Tarantino.

5. Se han realizado estudios que muestran una correlación entre los videojuegos de violencia y la agresión. Pero la agresión no conduce necesariamente a un comportamiento agresivo. Debido a que se supone que las personas deben controlar sus acciones, se supone que las personas deben abstenerse de actuar sobre sus emociones, y cuando hacen cosas estúpidas, deben enfrentar las consecuencias. En otras palabras, mientras que los adultos pueden pensar en herir / matar a alguien, la mayoría de ellos no actúa en consecuencia.

6. Sin embargo, no importa si existe una correlación entre los videojuegos violentos y la agresión. Incluso si existe una correlación entre los videojuegos violentos y el comportamiento violento en los adolescentes, no debería importar porque los adolescentes no deberían estar jugando a estos juegos. Es como beber alcohol, sí, beber es malo para los niños, pero ¿has escuchado a alguien culpar al viñedo? ¿Ha escuchado a personas que les piden a los fabricantes de whisky que solo hagan whiskies sin alcohol? No. Porque la responsabilidad no recae en el alcohol. Se establece con los padres y la tienda de licores que siempre deben verificar la identificación. Los niños pequeños no deberían jugar a esos juegos, y los adultos mentalmente sanos que lo hacen deberían tener autocontrol para no matar a las personas solo porque pueden hacerlo en un juego.

LO ODIO cuando las personas usan los videojuegos como chivos expiatorios por mala crianza y mal comportamiento. Por una vez, esos padres deberían asumir la jodida responsabilidad de sus propios hijos jodidos. ¿Quieren que los videojuegos sean su niñera y luego culpan a los videojuegos por el comportamiento de sus hijos? ¿Seriamente?

Una vez me topé con esta simpática dama en GameStop comprando Gears of War 3 para su hijo, que no parecía tener más de 10 años. Yo, siendo una persona curiosa que soy, le pregunté: sí sabes que está calificada como M, ¿verdad? Ella dijo: oh, lo sé … pero todos sus amigos lo entendieron. Todos los padres de estos niños de 10 años permiten que sus hijos jueguen a este juego clasificado como M en el que motos enemigos en pedazos sangrientos … ¿Y estos padres tienen las agallas de culpar a los videojuegos por ser demasiado violentos?

Dáme un respiro.

¿Los videojuegos violentos resultan en un comportamiento violento?

Además de la respuesta de Daniel Super a ¿Los videojuegos violentos promueven el comportamiento violento ?, me gustaría agregar esto:

Se sabe que el alcohol causa tanto muertes como comportamientos violentos. Hay muchos datos que muestran cómo el consumo de alcohol conduce a la violencia doméstica, la violación, los ataques e incluso el asesinato.

El alcohol produce enormes cantidades de problemas sociales y todos giran en torno a la violencia

¿Hay un movimiento para prohibir todo el alcohol? No.

Prohibición de drogas

La prohibición de las drogas produce el crimen organizado porque no hemos podido impactar realmente la demanda de drogas . Mientras haya demanda y enormes ganancias, habrá un crimen organizado relacionado con ellos.

Algunas drogas causan violencia en sí mismas y casi todas las drogas prohibidas, además del alcohol, causan graves problemas sociales.

Pero cuando estos están prohibidos, crean contrabando y todo tipo de delitos relacionados con el comercio de drogas. Las ganancias del tráfico de drogas se utilizan para corromper a los políticos, así como a la aplicación de la ley.

Los carteles luchan entre sí y contra las agencias de aplicación de la ley, incluso asesinan a políticos.

Prohibición de la prostitución

Probablemente siempre vamos a tener prostitución, se llama la profesión humana más antigua.

Cuando se hace ilegal, significa que una prostituta está prohibida. Si su cliente lo ataca, entonces no puede llamar a la policía tan fácilmente como en casos extremos que podría recibir un castigo peor por su acto de prostitución que el que su cliente recibiría por agredirlo o violarlo.

Así que este tipo de leyes, ¿qué hacen? Las prostitutas no pueden establecer tiendas, no hay leyes que les permitan establecer tiendas en lugares con clasificación R: tienen que usar métodos que no arriesgan que la policía los atrape.

Así que incluso las leyes escritas por razones religiosas o ideológicas pueden producir una violencia que no se castiga porque las víctimas están prohibidas.

Las leyes también pueden prohibir a las personas con problemas psicológicos y de otra índole que pueden terminar siendo adictos a las drogas y que no siempre pueden buscar ayuda debido a que se les considera criminales.


¿Pero estamos hablando de si los videojuegos podrían causar violencia en algún planeta distante en un universo paralelo si las estrellas están alineadas?

Si bien una llanta desinflada no nos impide hablar de que el auto tiene un color incorrecto, no hay evidencia de que los juegos causen violencia.

Pero hay mucha evidencia de innumerables otras cosas que causan violencia. Algunas opiniones religiosas son tales que si usted critica dicha religión, entonces las personas “justas” deben participar en la violencia contra usted.

¿Y todavía estamos hablando de esto de los videojuegos? Con todos los “jugaba a los videojuegos y cito dichos videojuegos mientras conduzco un camión entre la multitud” o “Cito los videojuegos cuando dispare a las personas y me exploto en un club nocturno”.

Sí, hubo una farsa absoluta en los medios de comunicación estadounidenses hace algún tiempo, ya que intentaron eliminar el término jugador y trataron de culpar a los jugadores por ser misóginos, perdedores, solitarios e incluso terroristas que culminaron en una serie de televisión que realizó un episodio con terroristas durante el apogeo. esta debacle

Pero eso fue toda una mierda ficticia por la cual los medios de comunicación intentaban crear una cortina de humo y evitar que las personas discutan otra cosa, algo que en realidad estaba sucediendo al mismo tiempo.

Ten en cuenta eso. Cada vez que los medios de comunicación captan un tema de mierda que todos saben es una tontería, insignificante y en todos los significados de la palabra sin importancia, realmente están tratando de crear una cortina de humo que reemplaza el debate real sobre los problemas actuales .

Y son muy buenos en eso.

Recuerde, en West también, todos los medios de comunicación son propiedad de grupos de inversores, grupos de tenencia o, en caso de que los medios de propiedad del gobierno se rijan por editores designados ideológicamente.

Y en la era de Internet, las personas se están dando cuenta de este hecho, hablan de ello y no pueden ser silenciadas.

Incluso con tonterías, como tratar de afirmar que los jugadores son peligrosos o perdedores.

Hace unos 5 meses, estaba en un avión.

Regresaba de Japón a mi casa en los Estados Unidos. He ido a visitar a unos parientes. Cuando estaba abordando el avión, vi a la chica más hermosa que jamás había visto. Estaba sentada en el avión con sus abuelos, supongo, y las 11 horas enteras parecían pasar volando (no pretendía hacerlo) porque estaba petrificada al pensar que estaba tan cerca de una chica tan hermosa.

No había duda de que ella era mitad japonesa y mitad americana, la misma raza que yo. Sin embargo, la posibilidad de que la conociera se desvaneció cada vez más rápido a medida que bajaba del avión y salía, de vuelta a Estados Unidos.

Todavía pienso en esa chica a veces. Y, finalmente, me di cuenta de que en el avión, ella era solo una cara: una persona que era desconocida para mí; una que había desarrollado una atracción en tan poco tiempo. Sin embargo, entonces pensé: ella también es un ser humano.

Hay tantas cualidades más sobre ella que nunca podría haber pensado que tendría.

Me pregunto cuál es su color favorito.

¿Cuál es su nombre realmente?

O tal vez, si ella prefiere la coca cola a Pepsi?

Y muchas más. Simplemente no lo sé.

Es por eso que tantos veteranos de guerra sufren de trastorno de estrés postraumático: cuando mataron a un enemigo, ese enemigo era solo una cara al principio; pero debajo, había tantos valores de ese soldado enemigo que acababan de extinguir. Al hacerlo, se dieron cuenta de que habían contribuido a hacer del mundo un lugar un poco más sombrío e incoloro, solo por la pérdida de una persona más.

No estoy en contra de los militares, solo estoy diciendo lo que puede estar pasando por la cabeza de un militar cuando mata a un soldado enemigo.

Sin embargo, mientras jugamos a los videojuegos, sabemos que no estamos contribuyendo a hacer que el mundo sea más insulso. Sabemos que no le estamos robando al mundo solo un poco más de creatividad. Sabemos, en cambio, que los videojuegos son un lugar donde podemos simplemente relajarnos, disfrutar y divertirnos. Lo vemos como una simple competencia para saber si podemos o no obtener el número uno, no si podemos o no matar a alguien en la vida real de la manera más espantosa. Sabemos que no estamos causando daño a nadie, y la mayoría, si no todos, de los jugadores serían felices si mataran a otro jugador en un videojuego, pero nunca serían capaces de matar a la misma persona en realidad. vida real.

En lugar de ir y venir sobre unos pocos estudios que monitorean a las personas durante unos minutos después de jugar un videojuego y extrapolar de ello una respuesta significativa a largo plazo, echemos un vistazo a los números. Hace mucho tiempo que los videojuegos violentos han estado disponibles, desde Ninja Gaiden en la NES hasta los modernos shooters en primera persona. Una gran parte de la población juega videojuegos, y una gran parte de ellos juega videojuegos violentos al menos parte del tiempo, por lo que si aumentan la violencia en un grado significativo, deberíamos ver un aumento correspondiente en los delitos violentos.

Las estadísticas del FBI muestran exactamente lo contrario: las tasas de delincuencia de Estados Unidos 1960

La tasa de delincuencia y el número de delitos violentos aumentaron significativamente en la década de 1970 y continuaron aumentando hasta mediados de los 90. A mediados de los años 90, la cantidad de delitos violentos denunciados comenzó en un descenso constante, hasta la fecha. Ese es el número absoluto. Si se ajusta para la población, la disminución es aún más precipitada.

¿Y qué más pasó a mediados de los 90? Los videojuegos realmente despegaron como un medio de entretenimiento. Incluidos los violentos.

Ahora, por supuesto, la correlación no es causalidad, y eso no significa que los videojuegos causaron la disminución de los delitos violentos. Aunque me imagino que para algunas personas con tendencias violentas, es mejor que eliminen su agresividad en píxeles que las personas. En un pequeño número de personas, me imagino que los videojuegos también podrían agravar las condiciones mentales subyacentes. (Pero, ¿quién dice que las películas violentas o la literatura violenta no lo harían , en esas personas en particular?)

Si los videojuegos violentos se correspondían con el comportamiento violento de la vida real, deberíamos ver un aumento en los delitos violentos en relación con la creciente popularidad de los videojuegos. Y, bueno, nosotros no. De hecho, sucedió exactamente lo contrario. Así que creo que está bastante claro que jugar videojuegos violentos no hace que uno esté más predispuesto a la violencia en la vida real.

Mi propia experiencia corresponde bastante bien a eso. Conozco a muchas personas que aman y con frecuencia juegan videojuegos violentos, desde Skyrim hasta Call of Duty . Ninguno de ellos es una persona violenta en lo más mínimo. Pueden diferenciar la fantasía de la realidad.

Además, la violencia en la ficción no es nada terriblemente nueva. Lee a Shakespeare alguna vez. O un antiguo drama griego, para el caso. La violencia es dramática y se usa a menudo en todas las formas de entretenimiento.

No.

No creo que los videojuegos hagan a una persona violenta. Y tampoco creo que actúen como una válvula de seguridad. Aquellas personas que tienden a ser violentas no necesitan ningún juego de PC para que se vuelvan violentos. Y las personas que no son violentas no necesitan válvulas de seguridad.

Sin embargo, los juegos de PC pueden usarse para tener un efecto en el mundo real. Una persona, que está siendo atacada por otros inhumanos, es atacada a través de la presentación de ideas maliciosas mientras se encuentra bajo una amenaza oculta. La amenaza oculta tiene muchos usos, pero uno de los principales es hacer que la persona objetivo se vuelva más atenta y altamente perceptiva, y eso incluye la percepción mental directa o ESP. El juego sucio, por supuesto, equivale a una violación de la persona objetivo.

Sabiendo los trucos utilizados (vaya a mi página de perfil para ver el primero en una serie de videos 5 “Las condiciones subyacentes de la enfermedad. Lo nombré de esta manera porque las reacciones adversas de una persona a menudo llevan a la enfermedad), una persona puede contraatacar a los infractores en el Mente.

Para ello se puede utilizar, entre otros medios, un juego de PC. Imaginas a los villanos o demonios, etc., en el juego que estás atacando y matando como las personas que intentan violarte a través de ataques mentales. Primero puede descubrir su apariencia mediante la visualización remota o puede usar su intuición y sentirlos solo. Ataca a los villanos y demonios, etc., en el juego de PC como representación de las personas reales, que son los infractores / infractores, que intentan afectarte adversamente. Los alejará.

A veces, los delincuentes intentan sortear esto, pero la persona objetivo siempre tiene Justicia natural, la Justicia inherente en el Universo que los respalda. Para que puedan contrarrestar con éxito los ataques en la Mente, cualquiera que intente realizar ataques mentales contra ellos o incluso cualquiera que intente realizar algún tipo de ataque contra ellos porque la intención de cometer un delito ya es un delito.

Un juego de PC también puede usarse para que el jugador tenga más confianza en sí mismos. Juegan y ganan puntos y suben a niveles más altos. Esto puede superar la timidez y la timidez y hacer que la persona tenga más confianza para defenderse y defender sus derechos contra las personas abusivas e inhumanas.

Así que un juego de PC puede tener muy buenos usos.

¿Porque? No, probablemente no. Pero puede inspirar o moldear perspectivas sobre la violencia, la aceptación de la violencia o aumentar el potencial de algunos para optar por la violencia … y hay estudios que sugieren esto.

Pero tenemos que mantener una perspectiva clara. Jugar a policías y ladrones es probable que haga lo mismo, al igual que otras formas de exposición de los medios a la violencia. Y no está claro hasta qué punto la violencia proviene de impulsos internos: suponer que una “causa” externa de la violencia me parece ignorar los instintos inherentes en todos nosotros, que en primer lugar resultan en violencia.

No veo una Xbox aquí.

Toma un niño que juega videojuegos, un niño que creció en un hogar abusivo y un niño que creció en una sabana sin rasgos distintivos. ¿Cuál será más violento? Ahora haz de uno de esos niños un sociópata. ¿Algo cambia?

No hay estaciones de juego a la vista.

Debemos tener cuidado al hacer suposiciones sobre las influencias ambientales en el comportamiento. Seguro que la música rap, las películas violentas y similares pueden tener un efecto. Quizás también lo hicieron los juegos de gladiadores, los concursos de tiro con arco, el fútbol y las peleas en el patio de la escuela.

Esas cosas puntiagudas fueron diseñadas para matar gente. Claramente una actividad violenta, ¿causó violencia? ¿O es la actividad en sí un reflejo de nuestra naturaleza violenta, ya presente? (No, no, no los paraguas, las otras cosas puntiagudas.)

O tal vez … Solo tal vez … Los niños son naturalmente violentos y nuestra suposición de que su naturaleza angelical inocente está corrompida por actividades externas es poner el carro delante del caballo.

Los niños golpean a otros niños y crecen en adultos que a veces saben mejor: esto ha estado sucediendo durante mucho tiempo.

Tal vez una línea de investigación más valiosa sería centrarse en formas de enseñar mejor a los niños la empatía, la aceptación y, en particular, el autocontrol. Podría ser más realista que tratar de reformar al mundo entero en un esfuerzo por eliminar las “causas” de la violencia.

Claramente han sucumbido a influencias malignas como los videojuegos, la música rock y los salones de billar.

No.

La “evidencia” de que los videojuegos promueven la violencia real son en gran medida bonanzas de errores de correlación / causalidad que deberían ser claros para cualquier persona sin una agenda. La historia tiene una larga lista de chivos expiatorios convenientes en tecnología y cultura emergentes, y los videojuegos no son una diferencia.

Sin embargo, el concepto de catarsis, violencia segura que actúa como una válvula de liberación para la violencia real, está en gran medida desacreditado (Google, “Bobo Doll Study” de Albert Bandura por un ejemplo histórico de esto). En realidad, la agresión conduce a la agresión. Entonces, ¿por qué los videojuegos NO llevan a más violencia?

Simple: los videojuegos no son más violentos que una foto de una pizza es una pizza. Son un facsímil falso de lo real, interactuado en abstracto, y cualquiera que pueda usar un controlador puede distinguir entre el 2. Lo que PUEDE suceder es cambiar los valores, de la misma manera que lo hacen otros medios. Si disparas a un grupo de pandilleros exclusivamente negros y latinos, no saldrás y comenzarás a disparar a personas que crees que pertenecen a una pandilla, pero puede ser más cómplice cuando veas brutalidad policial contra esas comunidades. Si las mujeres son tratadas como una recompensa, entonces es más probable que se enojen cuando una mujer no quiere tener relaciones sexuales con usted, incluso si usted lo “merece” (PS, esto es grave). Pero, también puede volverse más antibélico si está expuesto a los horrores de la guerra de una manera que no lo glorifica (no a sus “Modern Warfares”, más como su “Spec Ops: The Lines”), o empatía hacia las mujeres si interpretas a un personaje que es un personaje genial y bueno, resulta que es una mujer.

Por cierto, aunque creo que los primeros 2 puntos son bastante seguros y están bien documentados, el párrafo 3 es mi opinión e interpretación, y podría estar más en desacuerdo. El punto es que los videojuegos no son un salvador o un monstruo: son una herramienta en nuestra caja de herramientas multimedia que resulta ser muy poderosa.

Déjame preguntarte esto:

¿Jugar Mirrors Edge te hace más propenso a hacer Parkour? ¿Jugar a Los Sims te hace más propenso a correr grandes riesgos? ¿Jugar Minecraft mejora tus habilidades de supervivencia? ¿Jugar a Mario te hace más propenso a ser cruel con las tortugas? ¿Jugar Angry Birds te hace más propenso a mostrar agresividad hacia los cerdos? ¿Jugar a Jetpack Joyride te hace más propenso a robar una instalación de ciencia?

Si no es así, ¿por qué en el mundo jugar un tirador te hace más propenso a dispararle a alguien? Toda la teoría se basa en “jugaron un juego al respecto, por lo que piensan que está bien hacerlo en el mundo real”. Mire, la gente puede ser estúpida, pero nadie con buena salud mental es tan estúpido. La gente sabe que no está bien ser violento en el mundo real.

Oye,

Soy un ávido jugador y desperdicié la mitad de mis vacaciones de verano e invierno jugando juegos durante todo el día. No sé mucho sobre Mortal Kombat pero jugué todas las series de Call of duty, excepto la última y otros juegos relevantes como Arma, Battle Field 3 y 4, Hitman 1,2 y 3, Tom Clancy: Splinter cell, todas las partes, muchas carreras y juegos violentos

Entonces, si tu suposición fuera cierta, yo sería un criminal infame por ahora o algo así. En realidad, jugar juegos nunca obstaculiza la personalidad de tu buen hombre, ya que tiene un efecto muy bueno en las habilidades de toma de decisiones.

También soy un ávido lector y leo en alguna parte que jugar juegos de acción como COD puede mejorar su capacidad para tomar decisiones aptas incluso con prisa.

Aún si no me crees leer este artículo.

Los videojuegos conducen a decisiones más rápidas que no son menos precisas

Es un informe de una famosa universidad de los Estados Unidos, la Universidad de Rochester.

Por lo tanto, es mejor que no se preocupe por eso sino que simplemente disfrute, pero siempre asegúrese de que no supere el valioso tiempo de su vida. Solo deja que sea parte de tu vida pero no la vida

Espero que esto ayude:)

Hubo algunas investigaciones en las que un grupo de prueba jugó un juego violento, y luego se probaron con preguntas que reflejaban su compasión y empatía.

Los resultados parecían sugerir que el juego había reducido su disposición a ser amable. Y esta información fue utilizada para construir un caso contra la violencia en los juegos.

SIN EMBARGO.

Evidencia más reciente repitió la prueba con una forma no violenta de Tetris. Bastet. Bastet es como Tetris, pero está diseñado para ser extremadamente frustrante. El juego suministra exactamente las formas equivocadas.

Este juego super frustrante produjo exactamente la misma disminución en la empatía. Así que resulta que no fue la violencia lo que hizo que las personas se pusieran de mal humor, fue pura frustración.

No hay evidencia científica que vincule la violencia en el juego con la agresión en la vida real, pero hay evidencia que sugiere que los juegos frustrantes pueden reducir la compasión, al menos por un tiempo.

Existe correlación pero no hay evidencia acreditable de causalidad. Con eso quiero decir que hay estudios que muestran que las personas enojadas y perturbadas a menudo les gusta liberar su frustración a través de los videojuegos violentos. Pero no hay evidencia convincente de que los videojuegos violentos actúen como un catalizador para producir o provocar a personas enojadas y perturbadas.

La diferencia entre correlación y causalidad es algo que muchos en los medios de comunicación no comprenden, por lo que a menudo hablarán de correlación como si hubiera causalidad. Si le dijera a un reportero local que la mayoría de las personas que mueren tomaron un vaso de agua en su última semana, ese reportero podría liderar con el titular “Los científicos dicen ‘¡El agua potable mata!'”

Esta es una vieja historia que se repite cada década con un nuevo villano.

Década de 1950 – cómics
Los años 60 – música rock
1970s – Dungeons & Dragons
Década de 1980 – heavy metal
Años 90 – Películas de acción.
2000s – videojuegos

En la década de 1950, los cómics fueron atacados cuando apareció un libro llamado Seducción de los inocentes . El autor, Frederick Wortham, encontró una correlación entre los cómics y los delincuentes juveniles. El hecho de que existiera la misma correlación entre los cómics y los delincuentes no juveniles no le interesaba. Las citas de ese libro se usaron para cada uno de los ejemplos de la década enumerados anteriormente, pero con un nombre diferente. Cada vez que la academia se fue, estudió el problema y regresó y dijo: “No tenemos nada”.

He matado a cientos de miles de personas en juegos.

Me abrí paso entre la multitud con mis móviles de asesinato, me pegué en la cara con las manos desnudas, me hice a los guardias desprevenidos en el cuello por la espalda, ahorcé a los enemigos con rabia de adrenalina, tomé varios machetes y bates de béisbol y escopetas en las hordas, gente iluminada Encendieron fuego y se echaron a reír mientras se alejaban quemando cenizas, apuntando de manera experta los rifles a los retoños desde lejos, conjuraban hechizos para hacer que las personas se volvieran violentas entre sí. He arrancado los brazos y las piernas de la gente para golpearlos con la cabeza. Demonios, incluso he bombardeado ciudades enteras, no discrimino a hombres, mujeres, niños o sus mascotas.

Los disparos en la cabeza son mis favoritos sin embargo; El francotirador es mi especialidad. Furtivo. Limpiar. Rápido.

Si incluyes las masacres de animales, monstruos y máquinas inteligentes, mi lista de muertes es fácilmente de millones.

Me encanta el asesinato sangriento, oscuro, hábil.


El lunes pasado vi por primera vez un cadáver real. Bueno, la mitad superior de un cadáver. La mitad inferior de él todavía estaba atrapado en el asiento del conductor del automóvil que había estrellado contra un árbol, que explotó en llamas de 15 ′. El accidente acababa de ocurrir y todavía no había vehículos de emergencia para combatir el fuego o cubrir las piezas del hombre en la carretera. Una pobre alma se detuvo para intentar ayudar, pero rápidamente se dio cuenta de que no había nada que pudiera hacer, así que caminó frenéticamente con las manos en la cabeza, gritando.

El tiempo se detuvo cuando mi pecho se apretó, con los ojos fijos mirando esa escena sangrienta y ardiente. “Jesucristo” y “Oh Dios mío” son todo lo que puedo decir. Luego lágrimas, temblores y vómitos. El inquietante olor a metal fundido y carne se mantuvo.

No esperas ver algo como eso a primera hora de la mañana en tu viaje al trabajo. No estaba preparada para ver algo así en mi vida. Realmente no pude hablar por un par de días, un zombie, congelado en shock. La noche siguiente, me arrodillé y grité durante horas con un dolor interno paralizante, el estrés de ser testigo de lo que ciertamente había jugado un papel.

Todavía me siento bastante jodido y sigo pensando en todas las personas que ven traumas similares y peores con regularidad. ¿Zonas de guerra? No tengo idea de cómo alguien puede manejar eso. Un vistazo es suficiente carnicería real para mí para toda la vida.


En los últimos dos días maté a cientos de asaltantes e infectados en The Last of Us, ¿y sabes qué? Se sintió muy bien. Escapar a un mundo diferente (mi mundo favorito es un mundo hermoso, hiperrealista, semi-apocalíptico) y convertirme en una persona diferente es una de mis actividades para aliviar el estrés. Me desconecto de mi realidad y me olvido de mis responsabilidades, turbulencias y dramas. He usado este tipo de escape durante décadas y seguiré jugando hasta la edad adulta.

Para mí (y supongo que la mayoría de los jugadores), no hay conexión entre la muerte en la vida real y la muerte en pantalla. Para todos los cuerpos que he visto (y he sido responsable de) en los juegos, no me desensibilizaron en lo más mínimo ante los horrores de la sangre real y la sangre. La gente de mente sana sabe que no hay absolutamente ninguna confusión entre los dos.

Podría cortar las gargantas en los juegos, pero en la vida real evito que las moscas se ahoguen en mi café. Valoro toda la vida y ningún número en mi cuenta de muertes digital cambiará eso.

Por estar mal escrito.

Voy a usar un ejemplo que pone un programa de televisión en contra de un juego de video, porque no tengo un ejemplo de juego de video para usar de manera indirecta.

El videojuego de Walking Dead es violento y obliga al jugador a tomar decisiones difíciles que afectan a cosas que suceden más adelante en el juego. Mis hijos lo jugaron cuando tenían alrededor de 15 años, y me pidieron que los viera repetir porque les gustaba mucho.

A pesar de haber jugado el juego anteriormente, porque estaba tan bien escrito, se invirtieron completamente en el juego y lloraron en varios puntos cuando los personajes que les importaban se perdieron.

Por el contrario, en un episodio semi-reciente del programa de televisión Walking Dead, un personaje que habían amado y cuidado, Glenn, fue asesinado. Ya lo habían “matado” una vez, y estaban furiosos, pero como muchos sospechaban, en realidad habían sobrevivido al encuentro donde parecía haber muerto.

A pesar de que sabían que esta vez estaba realmente muerto, ambos simplemente se encogieron de hombros. Dijeron que no tiene sentido apegarse a nadie en el programa, y ​​ahora solo lo ven para ver qué sucede de un episodio a otro, no con una inversión real en la vida de las personas que están viendo. No les molestó la brutal forma en que lo mataron, e incluso se rieron por el hecho de que, aunque su cabeza estaba completamente aplastada en una escena, se podía ver claramente en la siguiente.

Ambos dijeron que la falsa muerte de Glenn, junto con el hecho de que tantos otros miembros del reparto han muerto en este momento, hizo imposible que realmente se preocuparan por nadie. También dijeron que el hecho de que las muertes parecen ser cada vez más brutales hace que parezca que el programa está tratando de obligarlas a que se preocupen, lo que hace que se preocupen aún menos.

No he visto Game of Thrones, que de nuevo es un programa de televisión, no un videojuego, pero he escuchado las mismas críticas de parte de personas que vieron varias temporadas y luego se rindieron con disgusto. (Muchos han estado leyendo los libros, y todavía tienen interés en ellos).

Entonces, tendría que atribuir la desensibilización a la falta de buena escritura, ya sea un videojuego, una película o un programa de televisión. Un juego o programa bien escrito puede hacerte llorar por la muerte de un personaje, u horrorizarte con violencia inesperada, pero cuando te lo lanzan una y otra vez sin otro propósito que tratar de hacer que te importe o sorprenderte. , te adaptas bastante rápido y dejas de preocuparte.

Y dicho esto, esto tiene poco o ningún efecto en la forma en que reaccionas ante la violencia que presencias en la vida real o en la muerte de quienes te importan.

Si bien algunos estudios han encontrado una correlación entre los videojuegos violentos y el comportamiento violento, eso no necesariamente muestra una relación de causa y efecto entre los dos.

He estado jugando videojuegos desde que tenía 4 años, y no he matado a una sola persona todavía. ¿Por qué? Porque soy un ser humano razonablemente sano con un sentido de moral y ética.

Alguien que se inclina por la violencia puede ver los videojuegos violentos como una justificación del comportamiento violento, pero eso no significa que los videojuegos causaron el comportamiento, solo que la persona que cometió los actos violentos buscaba la justificación de sus impulsos violentos, y lo encontraron. en los videojuegos. Si nunca hubieran escogido un controlador, habrían encontrado esa justificación en otro lugar, como la televisión, las películas, la música o la literatura.

Cualquiera que sea la justificación que use una persona violenta en defensa de sus actos violentos, ellos siguen siendo los responsables de sus acciones, no los juegos de video, programas de televisión, libros, películas o música.

No ellos no.

Este es uno de los primeros argumentos pseudocientíficos de los conservadores sociales cristianos evangélicos del siglo XX y de los que odian el papel de aluminio de la Guerra Fría y han de ser totalmente desmentidos y ahora están desapareciendo.

En primer lugar, aclaremos que la preocupación no era la reacción de las personas ante los videojuegos, o cualquier cantidad de entretenimiento y estímulos innovadores, sino la reacción de los niños , de manera extrema y subversiva .

Ahora observa al padre helicóptero en acción.

Una raza de conservadores sociales, que, por cierto, ya casi no existen con ningún grado de fuerza en esta intensidad fuera de las aldeas religiosas devotas y aisladas, veían los videojuegos, como los cómics, como una nueva tecnología de la maldita era moderna. Creían, como Elvis, el Charlston y los fanáticos del habla antes que ellos, que esto conduciría al libertinaje y al colapso de la civilización, provocando una era de blasfemia, violencia, amor libre (incluida la desnudez), uso de drogas, mestizaje, y (¡jadeo! gritaban) posiblemente relaciones sexuales homosexuales. Ya existían preocupaciones acerca de los Hombres Jóvenes enojados (y mujeres jóvenes y enérgicas) de la generación de la guerra de guerra que se rebelaba contra el status quo.

La primera preocupación de los niños expuestos a cómics arriesgados como Historias de la cripta podría crecer desajustada e imitar a algunos de los personajes más locos, como el querido Igor. Tal vez se habrían convertido en un asesino en serie !!! Por lo tanto, se estableció una Autoridad del Código de Cómics para evitar la regulación gubernamental.

https://en.wikipedia.org/wiki/Comics_Code_Authority

Seducción del inocente – Wikipedia <- Agradezca a este tipo por eso ... indirectamente. Muy indirectamente.

Solo una o dos generaciones después, el heavy metal (como lo era entonces, ahora realmente rock duro; hablando de Iron Maiden, Black Sabbath y similares) fue nuevamente calificado en este ataque como un presagio de malos tiempos, y el levantamiento de Satanás. Se instó a la sociedad a Pensar en los niños (TM) y quitar los registros pecaminosos de tocar el Acorde del Diablo antes de que sus bebés (quienes por lo general fueran de mediados a finales de la adolescencia) se lavaran el cerebro para formar un culto satánico. Esto fue a mediados de los años 80 moralmente pagado por el abuso ritual satánico (SRA, por sus siglas en inglés), más comúnmente conocido como el pánico satánico.

¿Por qué el metal es considerado satánico?

Abuso ritual satánico – Wikipedia

Pánico satánico – Wikipedia

Una breve historia del “pánico satánico” en la década de 1980

Para apreciar esto, debe ser consciente del contexto del período inmediato de posguerra, en el que ocurrieron dos eventos antagónicos.

En primer lugar, como estaba implícito, estábamos en una revolución tecnológica. ¡He aquí el microondas! ¡He aquí un televisor! ¡Guau, los autos finalmente son lo suficientemente baratos para el promedio Joe / Jane! Entonces, la gente estaba obsesionada con el consumo de estas nuevas tecnologías asombrosas. Al mismo tiempo, estaban asustados.

La psicología también estaba floreciendo, en particular el psicoanálisis freudiano, que había sido toda la rabia desde antes de la guerra, pero ahora las nuevas teorías del conductismo (Skinner et al .; condicionamiento clásico y operante ). La gente había vivido algunas de las más revolucionarias décadas en un siglo entero y querían entender por qué ideologías extremas como el fascismo, el nazismo y ahora en Occidente, particularmente el comunismo y el socialismo, se habían alzado. No tenían Internet, por lo que dependían de lo que les decían las escuelas, los medios de comunicación o el gobierno.

Lo que el gobierno les dijo fue lo que ayudaría; los comunistas amenazaban la Verdad, la Justicia y el Camino Americano, utilizando todos los medios posibles para llegar a los que amas … ¡incluso a tus hijos! ¡Especialmente tus hijos!

(¿Has jugado a Fallout? ¿Has visto los viejos carretes falsos de PSA? No es tan exagerado … Está bien, tal vez los super-mutantes sí lo son. Pero Three Dog fue definitivamente un verdadero jive hablando del “gato genial, dawg.1)

¿Por qué la gente reacciona así? El hombre teme lo que no entiende. Los humanos temen lo que no comprenden. Así es que históricamente hemos tenido un miedo irracional a la tecnología y al progreso2 en todas sus formas. Cuando los humanos temen algo, les gusta aferrarse al sesgo de confirmación de sus prejuicios y otras falacias lógicas. Esto hace que sea más fácil de justificar si conscientemente o con más frecuencia, inconscientemente, establecemos la barrera para la confirmación de nuestra hipótesis de bajo nivel.

En este caso, la salud mental no era bien entendida por los laicos, a excepción de la psicología pop sensacionalista del conductismo que fue regurgitada por los medios de comunicación, a menudo como propaganda de la Guerra Fría. Gracias al Comité de Actividades de la Casa de Estados Unidos, a las personas se les enseñó a buscar ciertos “signos” de comportamiento subversivo de parte de otros. El conductismo declaró, de manera efectiva y simple, ‘mono mira, mono hace’ y que las zanahorias y los palos funcionaron, particularmente en el intelectualmente maleable (niños, por ejemplo) … ¡así que eso fue lo que el estado comenzó a hacer! La mayoría de las películas de ciencia ficción B tenían un subtexto que asociaba a Uncanny Valley (encuentros con OVNIs, extraterrestres, tecnología avanzada, robots, etc.) con Red Scare. Así que la familia nuclear, particularmente una que carecía del lujo de la educación superior y las habilidades de pensamiento crítico, o estaba adoctrinada en el capitalismo y el nacionalismo por su educación3, era literalmente paranoica acerca de ser lavado por las fuerzas externas con motivos ulteriores para convertirse en un agente subversivo. Necesitaban reforzar los valores familiares, los valores cristianos, los valores nacionales del orgullo patriótico, cuando ahora más que nunca se los amenazaba con ser erosionados por fuerzas externas siniestras; los rojos. Incluso durante los años 80, cuando las tensiones se habían calmado materialmente entre los EE. UU. Y la URSS (Detente), la mentalidad de asedio todavía existía en la mente de muchas personas.

En respuesta a otra variación de esta pregunta, sí, se ha preguntado antes, alguien señaló que aquellos que actuaron de manera extrema y violenta, ya tenían un historial de problemas de salud mental. Esta es la falacia clásica de combinar la correlación con la causación . El hecho de que un tipo emocionalmente inestable haga algo increíblemente despreciable después de jugar videojuegos violentos, no significa que los videojuegos innatamente hagan que ocurran dichos actos despreciables, o que influyan en una persona razonable. (Razonable es un término legal). Ya tengo una variable pequeñita; Es emocionalmente inestable. Por la misma razón, no bebo alcohol en estos días porque me inclino a ir a “Hulk Smash” y me hago el tonto, luego tengo la resaca del depresivo en la mañana, también este tipo se desencadena por los videojuegos violentos. . Cual es la lección Tal vez nosotros, él y yo deberíamos estar alejados de nuestros factores desencadenantes, al menos hasta que podamos confiar en nosotros mismos para no reaccionar de manera extrema. Oh, espera, no, eso es demasiado lógico y matizado para los individuos. En lugar de eso, mataremos la diversión de todos los demás por nuestro propio bien, ¡prohibiendo los disparadores por completo! ¡¡El bien común!!

Esto parece ridículo en nuestra cultura, pero tiene sentido en uno, ya sea en forma activa en el ataque de histeria, o experimentando histeria residual, sobre el miedo rojo y su amenaza a todos los valores tradicionales (en particular, la familia, la iglesia y la nación) o MAD Destrucción es decir, holocausto nuclear.

Pero, eso fue en un tiempo diferente, más simple y más ingenuo. Es algo que las mamás de fútbol se aferraron cuando yo todavía estaba en [nuestro equivalente a] la escuela secundaria. Recordando mi infancia, es obvio que el mundo era bastante más conservador hace 20 años, en comparación con el de hoy. Realmente no sé por qué esta estadística todavía está flotando. Ninguna tienda de buena reputación debería estar cometiendo un error tan tonto.

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1 Esto es una broma. Three Dog no es una verdadera personalidad histórica / futura. Es un personaje menor de videojuegos en Fallout 3 . Solo el tercero. Lo siento 🙁

2 Tenga en cuenta que no me considero un progresista; eso es una falsa equivalencia, aunque como habrás adivinado, simpatizo con gran parte de su plataforma. Mis opiniones sobre el ángulo político contemporáneo a esto están escritas en otros lugares, así que no hay necesidad de volver a leer aquí.

3 Por supuesto, las universidades fueron durante los columpios de los años sesenta y setenta, el refugio de los ideales de difamación, con muchos jóvenes estudiantes que desafían la hegemonía cultural y, en particular, se vuelven antiestatistas con personas como el Movimiento por los Derechos Civiles, Watergate y Vietnam. Sin embargo, eso es superfluo para esta respuesta, ya que el pánico satánico era principalmente una cosa social conservadora; El otro extremo de la herradura!

Los videojuegos son arte; Ganamos esa distinción hace unos años según el Tribunal Supremo. Y como todas las formas de arte, los videojuegos están diseñados para comunicar mensajes.

El consumo de arte tiene dos partes: la obra de arte en sí y el estado mental del consumidor. No puedes obtener algo de una obra de arte que no está allí, pero lo que obtienes en última instancia de una obra de arte tiene tanto que ver contigo como el arte en sí.

Para entender mejor esto, tal vez deberíamos comenzar con una pregunta similar que tiene algunos siglos más de trabajo detrás de responderla:

¿Cuál es la diferencia entre pornografía y arte?

Mira estas dos imágenes. Una es una obra de arte.

La otra es, literalmente, la primera imagen que apareció cuando busqué en Google la palabra “sexy”:

Según algunas métricas, la imagen superior es más “pornográfica” que la inferior; Si miras muy de cerca, puedes ver una teta. Pero sería difícil llamarlo pornografía. Se están haciendo muchas cosas allí, tanto en lo conceptual como en lo conceptual, que si todo lo que obtuviste fue ‘Booooobs’, eso es tu culpa.

La imagen de abajo? Todo lo que trata de hacer es encenderte. Eso NO es una declaración despectiva sobre el fotógrafo, el modelo o la fotografía en sí; Esa cosa estaría en casa en cualquier revista profesional. Pero si vamos a verlo no de acuerdo con su habilidad, sino solo a sus mensajes, hay muy poco allí, excepto el sexo.

¿La imagen inferior, sin ayuda, te convertirá en un ultra pervertido? No, pero si elige consumir nada más que una dieta constante de eso, definitivamente tendrá algunos efectos duraderos.

La violencia es lo mismo. Si bien algunas cosas podrían presentarle violencia por el bien de la violencia, la mayoría de los juegos combinan esa violencia con una historia, o más conceptos y experiencias: incluso Doom y Grand Theft Auto, los juegos clásicos para personas que intentan degradar el medio. , tienen mucho que ofrecer más allá de la violencia.

Para la mayoría de los juegos, hay tantas cosas que suceden allí que si no obtienes nada más que violencia, significa que has ignorado todo lo demás. Por lo demás, sí, venden violencia, pero a menos que consumas una dieta estricta de nada más, realmente no puedes culparlos por lo que eres.

Los videojuegos son como cualquier otro medio artístico: son herramientas de jardinería para tu alma. Algunas son mejores que otras, y sí, otras no tienen ningún propósito más allá de vender sexo y violencia, pero en última instancia, eres tú quien elige qué herramientas usar y de qué manera usarlas.

Oh chico, tuerca dura. O no, según tu punto de vista. Aunque tengo una respuesta semi-buena.

Soy relativamente bien leído en relación con este tema, pero también soy un poco perezoso. No voy a citar las decenas de fuentes que debería citar sobre esto. Citaré dos importantes, sin embargo. Escribí un artículo bastante extenso que repasó esta pregunta y presté atención a las noticias que lo conciernen. Además, me gustaría mantener esto relativamente corto y legible. Prometo que todas mis declaraciones verificables podrían verificarse investigando el tema. Jaja Bueno, en realidad es un fracaso, ya que la verificación es el problema aquí.

Hay muchos estudios que dicen que los videojuegos pueden hacer que las personas muestren un comportamiento violento hacia los demás. También hay muchos que dicen que este no es el caso. Todo el tema está tan inmerso en intereses ideológicos y económicos, opiniones fuertes y escándalos de investigación que a estas alturas, dudo que surja algo concluyente. ¡Más bien creo que es un muy buen objeto de estudio para un sociólogo que quiere estudiar tendencias problemáticas en la ciencia moderna!

En pocas palabras, el lado de la violencia parece tener una cosa menos: la gente, con relativa frecuencia, muestra algún tipo de actitud agresiva o comportamiento directamente después de jugar. Sin embargo, esta afirmación es extremadamente vaga. ¿Qué es “agresivo”? ¿De qué tipo de juegos estamos hablando aquí? Que es a menudo ¿De qué tipo de violencia estamos hablando y qué lo desencadena? Usted ve, no toda clase de violencia tiene que ser peligrosa para las personas o la propiedad.
Etc.
Realmente podrías sumergirte profundamente en los números aquí y algunos dicen que los efectos a largo plazo también están bastante seguros en esa línea de investigación por ahora, pero como dije, dudo que valga la pena con todos los problemas que hay detrás.

Así que un importante argumento en contra de las personas al otro lado de la mesa (aparte de los errores científicos, etc.) es que la agresión a corto plazo directamente después de los juegos no cuenta. Otra es que tenemos un problema de huevo de gallina aquí, ya que no está muy claro si los videojuegos causan violencia o inclinaciones violentas hacen que la gente juegue videojuegos. Puede que veas que esto complica mucho las cosas. Y luego están los errores científicos (como la falta de revisión por pares, los grupos de intereses especiales que “patrocinan” estudios, etc.), pero esos también son un problema para el otro lado. Esto es todo una simplificación SEVERA de los problemas en cuestión, créanlo. Por ejemplo, muchos ven problemas con la prevalencia de los estudios cuantitativos (por lo tanto, muchos números) frente a la falta relativa de estudios cuantitativos (es decir, entrevistas, estudios de casos, etc.).

Entonces, es un espantoso dilema de un problema extremadamente complicado que tal vez ni siquiera pueda solucionarse en este momento, porque no podemos entender cómo investigarlo adecuadamente. No tan rapido.

Verá, hay una cosa que considerar aquí, que nos brinda números muy fáciles y simples que pueden ayudarnos a comprender la magnitud de los efectos que los videojuegos pueden tener sobre los pensamientos y el comportamiento violentos: ¡NÚMEROS ACTUALES sobre el comportamiento violento en la población! Ya ves, ya que los videojuegos se han convertido en un mercado ENORME, con juegos violentos como la serie Battlefield, la serie Fallout y muchos, muchos, muchos otros que venden millones de copias, cualquier efecto digno de consideración debería ser visible en el nivel general de violencia entre la población de las naciones donde se juegan mucho los videojuegos.

Bueno, el comportamiento violento en los EE. UU., Uno de los países con más “videojuegos” en el mundo, ha experimentado una gran inmersión desde principios de los años 90:
EE. UU .: gráfico de tasa de delitos violentos 1990-2015 | Statista

Esto también se aplica a la delincuencia juvenil:

http://johnjayresearch.org/rec/f

Y aunque no conozco el resto del mundo, sé que los números en mi país de origen, Alemania, son muy similares, también muestran un descenso constante desde principios de los años noventa.

El argumento aquí NO es que esto significa que los videojuegos hacen que las personas muestren un comportamiento menos violento. Este es AÚN el gran y gordo dilema del que hablé antes. PODRÍA no ser una coincidencia que los números de crímenes violentos hayan estado disminuyendo desde que salió DOOM. Me parece probable que lo sea. Pero los números sí muestran claramente que, en general, los videojuegos NO han impedido que las últimas generaciones se conviertan en personas pacíficas bien adaptadas. Muestran que, si los videojuegos generan un comportamiento violento, el efecto generalmente es tan pequeño que puede ser completamente despreciable.

Bueno, negligente para la POBLACIÓN, al menos. El problema con este enfoque es que necesariamente ignora las historias de personas solteras. Y sí creo que algunas personas están influenciadas negativamente por los videojuegos, aunque solo sea porque las personas pueden inspirarse para ser horribles entre sí de todo tipo de fuentes. Entonces, si bien creo que la idea de que el mundo sería un lugar mejor sin videojuegos sería una risa (esta es mi opinión personal y agradezco los argumentos en contra), TAMBIÉN reconozco que algunas personas han tenido serios problemas al usar videojuegos. . La violencia en realidad parece jugar un papel relativamente menor aquí, pero las personas, por ejemplo, también pueden involucrarse en algo así como una adicción con respecto a ciertos tipos de juegos (en su mayoría MMO) y / o aislarse. También creo que puede haber algún efecto perjudicial en las habilidades sociales, aunque yo mismo soy una persona altamente social (maestra) que también juega mucho. Y definitivamente creo que los juegos no son buenos para la salud física. Y, aunque en general no confío en la investigación sobre el tema, sí creo que los videojuegos violentos podrían alimentar las tendencias violentas de algunas personas.

Tengo un solo consejo que sigue de esto:

En sí no es problemático jugar videojuegos (violentos) adecuados para tu edad, pero debes mantener los ojos abiertos en cuanto a qué tipo de persona te hace.

Tu madre, una persona responsable de tu educación, seguramente puede ayudarte con eso. ¿Por qué no hablas de lo que ella ve como peligroso y quizás juegues algunos juegos juntos? Mostrar trabajos funciona mucho mejor en las personas que decir …

He estado jugando juegos durante unos 25 años. La mayoría de mis amigos también. Hemos tocado todos los géneros bajo el sol. Amo los FPS (jugando DOOM en este momento) y he jugado juegos muy violentos a lo largo de los años.

¿Me ha hecho violento? En lo mas minimo. Soy una persona muy relajada con un buen temperamento. Evito la confrontación a toda costa y odio la violencia en general (mundo real, obviamente). Puedo decir lo mismo de todos mis amigos jugadores.

en mi opinión

Creo que si un juego tiene un efecto en alguien que puede conducir a la violencia en el mundo real, hay un problema subyacente con el individuo. Los juegos podrían ser un detonante para el comportamiento violento. Pero también la música, incluso las películas o cualquier cosa. Nunca he presenciado un caso de violencia en el que creo que el origen sea jugar videojuegos violentos.

Sin embargo, Dota 2 puede hacerme enojar de vez en cuando. Eso es lo más violento que tengo.